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  <title>Chez Jérémie - Mot-clé - webdesign</title>
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  <description>Chez Jérémie, parfois c'est sérieux, parfois non !</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 04 Jul 2017 19:32:17 +0200</pubDate>
  <copyright>Creative Commons BY-NC-SA 2.0 Fr</copyright>
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    <title>Des effets pour le Web</title>
    <link>http://jeremie.patonnier.net/post/2012/01/12/Des-effets-pour-le-Web</link>
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    <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 09:00:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeremie</dc:creator>
        <category>Web</category>
        <category>CSS</category><category>Firefox</category><category>Internet Explorer</category><category>SVG</category><category>webdesign</category><category>Webkit</category>
    <description>&lt;p&gt;Cet article est la traduction d&amp;#8217;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://drublic.de/blog/effects-for-the-web/&quot;&gt;un article de Christian «&amp;#160;Schepp&amp;#160;» Schaefer&lt;/a&gt; à propos des nouvelles propriétés de filtres CSS3 et montre comment commencer à les utiliser tout en proposant des solution de repli basées sur ce que supportent les navigateurs actuels.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;A la fin des années 90, CSS 2.1 nous a fourni un ensemble d&amp;#8217;outils de base pour pouvoir enfin se débarrasser des mises en page en tableaux. Maintenant c&amp;#8217;est le tour de CSS3 qui nous donne de nouveaux outils plus précis pour gérer les détails de mise en forme&amp;#160;: Les fontes embarquées, les coins arrondis, les dégradés, la transparence des éléments et des couleurs, les ombre portées sur le texte et les boites, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Évidement, lorsqu&amp;#8217;on compare notre outillage à celui de logiciels comme Photoshop, on se dit qu&amp;#8217;on pourrait rêver mieux. Ce genre de logiciel permet, par exemple, de désaturer une image ou bien de la rendre plus nette ou plus floue. Pourquoi aurions-nous besoin de ce genre d&amp;#8217;outil pour le Web&amp;#160;? Et bien, désaturer ou flouter une partie de page Web peut être un moyen de guider le regard de vos visiteurs sur des zones choisies. Ça pourrais aussi aider vos visiteurs à concentrer leur attention sur les zones qui n&amp;#8217;ont pas été modifiées. Par exemple, on peut utiliser ce genre d&amp;#8217;effets pour mettre en scène une galerie d&amp;#8217;images&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://mikematas.com/#%21g9/2nLk/photos/one_week_in_japan_-_3_of_5&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Mike Matas - One Week In Japan&quot; alt=&quot;Mike Matas - One Week In Japan&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/web-effect/Mike-Matas-One-Week-In-Japan.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&amp;#8217;un autre coté, un effet de netteté peut être utile lorsque vous réduisez une image dans le navigateur. Sans lui, vous allez perdre un certain nombre de détails sur cette image.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;sharpen.jpg&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/web-effect/sharpen.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voila, ce serait génial si nous pouvions avoir ce genre d&amp;#8217;effets à notre disposition, un peu comme la propriété CSS &lt;code&gt;opacity&lt;/code&gt; qui nous permet de rendre un élément transparent. Malheureusement, ce n&amp;#8217;est pas le cas.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Le &lt;em&gt;status quo&lt;/em&gt; actuel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au lieu de cela, pour simuler un effet de désaturation/niveau de gris nous sommes actuellement obligés de passer en revue «&amp;#160;à la main&amp;#160;», via Javascript, toutes les propriétés utilisant de la couleur sur un éléments donnée pour leur attribuer la valeur de gris que l&amp;#8217;on veut. Dès que l&amp;#8217;on doit faire face à des images ou de la vidéo, c&amp;#8217;est encore plus compliqué&amp;#160;: Dans ce cas-là, nous avons besoin de nous appuyer sur la balise &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://spyrestudios.com/html5-canvas-image-effects-black-white/&quot;&gt;Canvas de HTML5 pour pouvoir changer leur couleur pixel par pixel&lt;/a&gt; puis pour remplacer l&amp;#8217;élément d&amp;#8217;origine. Même si nous nous appuyons sur des bibliothèques tel que &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://camanjs.com/examples&quot;&gt;CamanJS&lt;/a&gt; ou &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.iliasiovis.com/hoverizr/&quot;&gt;Hoverizr&lt;/a&gt;, ça reste quand même un truc assez sale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un effet de flou peut également être simulé à l&amp;#8217;aide des propriétés &lt;a hreflang=&quot;de&quot; href=&quot;http://webstandard.kulando.de/post/2011/12/09/css3-text-shadow-erzeugt-blur-effekt-tag-10-im-css3-adventskalender-2011&quot;&gt;text-shadow&lt;/a&gt; et &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://tympanus.net/codrops/2011/12/14/item-blur-effect-with-css3-and-jquery/&quot;&gt;box-shadow&lt;/a&gt; en leur appliquant la même couleur que le texte ou l&amp;#8217;arrière-plan auquel elles se rapportent. Le problème, c&amp;#8217;est que cette illusion ne fonctionnera pas avec les boîtes multicolores non plus qu&amp;#8217;avec les images ou les vidéos comme précédemment. Une fois de plus, il faudra se reposer sur des manipulation à base de Canvas HTML5. Arf!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://tympanus.net/codrops/2011/12/14/item-blur-effect-with-css3-and-jquery/&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Item Blur Effect with CSS3 and jQuery&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/web-effect/Item-Blur-Effect-with-CSS3-and-jQuery-Google-Chrome_2011-12-18_11-37-58.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Á propos de la balise Canvas: La bibliothèque &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;https://github.com/pmura/blurry.js&quot;&gt;blurry.js&lt;/a&gt; propose une solution particulièrement brutale à cette histoire de flou. Elle va extraire tout le contenu à flouter, va le recréer dans une balise Canvas (en utilisant partiellement Cufón), va le flouter et enfin va réinjecter le tout à l&amp;#8217;emplacement de l’original.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ce qui concerne la netteté, il n&amp;#8217;existe actuellement aucun truc basé sur CSS pour réaliser un tel effet, ce qui nous laisse une fois de plus seul face à la balise Canvas.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;SVG à la rescousse&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il est intéressant de noter que SVG connaît la notion de &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://electricbeach.org/?p=950&quot;&gt;filtres&lt;/a&gt; depuis des lustres avec, entre autre, les mélanges de couleurs, l&amp;#8217;ajustement de la luminosité et du contraste, les effets d&amp;#8217;éclairage, le «&amp;#160;&lt;em lang=&quot;en&quot;&gt;displacement mapping&lt;/em&gt;&amp;#160;», les flous gaussien et de déplacement, le bruit, la netteté, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, maintenant que SVG est de plus en plus largement supporté, nous pourrions essayer de placer nos contenus, non plus dans du HTML, mais plutôt dans du SVG que l&amp;#8217;on placerait dans du HTML. Nous serions alors capables d&amp;#8217;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://dev.opera.com/articles/view/how-to-do-photoshop-like-effects-in-svg/&quot;&gt;appliquer n&amp;#8217;importe quel effet à notre contenu&lt;/a&gt;. Le problème, c&amp;#8217;est que la plupart des intégrateurs HTML risquent de ne pas être très chauds pour se mettre à produire du balisage SVG de ce genre&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_xml&quot;&gt;&amp;lt;text font-family=&quot;Arial&quot; font-weight=&quot;900&quot; font-size=&quot;40&quot; x=&quot;20&quot; y=&quot;55%&quot;&amp;gt;SVG Example&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Il existe un truc un peu plus sympa en SVG, c&amp;#8217;est la balise &lt;code&gt;foreignObject&lt;/code&gt;. &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://ajaxian.com/archives/foreignobject-hey-youve-got-html-in-my-svg&quot;&gt;Elle nous permet d&amp;#8217;inclure n&amp;#8217;importe quel type de balisage à l’intérieur d&amp;#8217;un contenu SVG&lt;/a&gt;. C&amp;#8217;est un peu comme mettre du SVG directement dans un document HTML5, mais dans l&amp;#8217;autre sens. Dès que vous avez inclus vos trucs dans du SVG, vous pouvez y appliquer des filtres comme vous le feriez pour n&amp;#8217;importe qu&amp;#8217;elle autre partis de votre contenu SVG. &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://dev.opera.com/articles/view/applying-color-tints-to-web-pages-with-s/&quot;&gt;Vous pouvez embarquer une page HTML entière et lui appliquer des filtres&lt;/a&gt;, ou &lt;a href=&quot;http://www.flother.com/examples/canvas-blur/v4/blur.svg&quot;&gt;vous restreindre à une simple image bitmap&lt;/a&gt;. Bien sûr, vous devez mettre votre contenu SVG lui-même dans une page HTML, ce qui peut conduire à quelques migraines (du HTML embarqué dans du SVG embarqué dans du HTML). Le support navigateur pour la balise &lt;code&gt;foreignObject&lt;/code&gt; est &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://caniuse.com/#feat=svg-html&quot;&gt;plutôt bon&lt;/a&gt;. Seul Internet Explorer reste à la traine. Heureusement, Internet Explorer 10 va rattraper le coup en supportant à la fois les filtres SVG et la balise &lt;code&gt;foreignObject&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Les filtres SVG sur du contenu HTML via CSS&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Depuis sa version 3.5, Firefox va encore plus loin. Il vous permet d&amp;#8217;appliquer un filtre SVG, défini dans un document externe, à n&amp;#8217;importe quel contenu HTML en passant simplement par une feuille de style. Nous pouvons, par exemple, définir dans un document SVG un filtre de flou gaussien (feGaussianBlur) ayant un rayon de 2 pixels et lui donner l&amp;#8217;identifiant &lt;code&gt;gaussian_blur&lt;/code&gt;&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_xml&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; standalone=&quot;no&quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&quot; &lt;br /&gt;&quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;svg width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; version=&quot;1.1&quot; &lt;br /&gt;xmlns=&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot; &lt;br /&gt;xmlns:xlink=&quot;http://www.w3.org/1999/xlink&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;lt;defs&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;filter id=&quot;gaussian_blur&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feGaussianBlur in=&quot;SourceGraphic&quot; stdDeviation=&quot;2&quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/filter&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;lt;/defs&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;On peut alors référencer ce filtre à l&amp;#8217;aide du nom du fichier SVG et de son l&amp;#8217;identifiant au sein de notre feuille de style pour l&amp;#8217;appliquer à toutes les images&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;img {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; filter: url(blur.svg#gaussian_blur);&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/web-effect/Unscha_rfe-via-CSS-Filter-SVG-Mozilla-Firefox_2011-12-18_21-18-59.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez voir cette &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/web-effect/blur/blur.html&quot;&gt;démo en &lt;em lang=&quot;en&quot;&gt;live&lt;/em&gt; ici&lt;/a&gt;. Hélas, comme je vous le disais, ça ne fonctionne qu&amp;#8217;avec Firefox.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien heureusement, ce n&amp;#8217;est pas la fin de l&amp;#8217;histoire. Internet Explorer connaît lui aussi les filtres. Ceux-ci ne sont pas basés sur SVG, mais sur des mécanismes propres à la bibliothèque graphique de Windows&amp;#160;: DirectX. Parmi ces filtres certains sont bien connus pour nous aider à résoudre certains bugs (le filtre alpha pour les image PNG) ou pour imiter certaines fonctionnalités de CSS3 (le filtre des dégradé). Néanmoins, il en existes d&amp;#8217;autres très similaires aux filtres SVG&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;/* Flou de 2 pixels de rayon */&lt;br /&gt;filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur(pixelradius=2);&lt;br /&gt;/* Flou de mouvement de 13 pixel avec un angle de 310° */&lt;br /&gt;filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.MotionBlur(strength=13, direction=310);&lt;br /&gt;/* niveau de gris / désaturation */&lt;br /&gt;filter: gray;&lt;br /&gt;/* Effet « Rayon X » (inversion des niveaux de gris) */&lt;br /&gt;filter: xray;&lt;br /&gt;/* cône de lumière */&lt;br /&gt;filter: light();&lt;br /&gt;/* Extrusion */&lt;br /&gt;filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.emboss();&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Vous trouverez une liste complète de ces filtres ici&amp;#160;: &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms673539%28v=VS.85%29.aspx&quot;&gt;http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms673539(v=VS.85).aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, à l&amp;#8217;aide de commentaires conditionnels, nous pouvons désormais proposer un certain nombre d&amp;#8217;effets à deux familles de navigateurs qui à elles deux représente une part non négligeable du marché&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_html&quot;&gt;&amp;lt;!DOCTYPE HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!--[if lte IE 9]&amp;gt; &amp;lt;html class=&quot;ie&quot; lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;![endif]--&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!--[if gt IE 9]&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;!--&amp;lt;![endif]--&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Blur via CSS&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;img {&lt;br /&gt;&amp;nbsp; filter: url(blur.svg#gaussian_blur);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.ie img {&lt;br /&gt;&amp;nbsp; margin: -2px;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.blur(pixelradius=2);&lt;br /&gt;&amp;nbsp; zoom: 1;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;lt;img src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2012/01/12/stadt.jpg&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; alt=&quot;Some rights reserved by zigazou76&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;code&gt;margin: -2px&lt;/code&gt; permet de contre balancer le changement de dimension de l&amp;#8217;image provoqué par le filtre. &lt;code&gt;zoom: 1&lt;/code&gt; est necessaire pour que la plupart des filtres fonctionnent avec in IE6/7. Malheureusement, IE10 ne supporte plus les filtres propriétaires de Microsoft et n&amp;#8217;autorise pas encore les filtres SVG sur du contenu HTML &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/sad.png&quot; alt=&quot;:(&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/web-effect/blur/blur2.html&quot;&gt;Vous trouverez ici la version modifié de l&amp;#8217;exemple&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un certain nombre de personnes ont apprécié l&amp;#8217;idée de Firefox d&amp;#8217;ouvrir les filtres SVG au contenu HTML. Ils ont donc formé un nouveau groupe au W3C appelé &lt;em lang=&quot;en&quot;&gt;W3C FX Task Force&lt;/em&gt; dont l&amp;#8217;objectif est de standardiser et simplifier l&amp;#8217;usage des filtres SVG dans tous les navigateurs. Puisque Firefox avait défriché le terrain des filtres d&amp;#8217;effets, le premier brouillon de spécification est vite arrivé sous le nom de &lt;a style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;https://dvcs.w3.org/hg/FXTF/raw-file/tip/filters/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;W3C Filter Effects 1.0&lt;/a&gt;. Les mécanismes proposés dans ce brouillon fonctionnent à peu près comme dans Firefox tout en offrant en plus un certain nombre de raccourcis vers les effets les plus intéressants. Les filtres bénéficiant d&amp;#8217;un raccourci fonctionnent sans l&amp;#8217;aide d&amp;#8217;un fichier SVG externe. Ils sont directement codés au cœur du navigateur. Les raccourcis en question sont&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;grayscale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sepia&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;saturate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;hue-rotate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;invert&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;opacity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;brightness&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;contrast&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;blur&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;drop-shadow&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un autre avantage de ces raccourcis, c&amp;#8217;est qu&amp;#8217;ils peuvent être animés via les transformations et les animations CSS&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;.foo {&lt;br /&gt;&amp;nbsp; filter: blur(2px);&lt;br /&gt;&amp;nbsp; transition: filter 1s ease-in-out;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;.foo:hover {&lt;br /&gt;&amp;nbsp; filter: blur(0);&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Ce serait plus difficile et moins efficace de réaliser cela dans un document SVG.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour finir, les effets de filtre prévois d&amp;#8217;être enrichie à l&amp;#8217;aide des &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.adobe.com/devnet/html5/articles/css-shaders.html&quot;&gt;&lt;em lang=&quot;en&quot;&gt;vertex shaders&lt;/em&gt; et &lt;em lang=&quot;en&quot;&gt;fragment shaders&lt;/em&gt; d&amp;#8217;OpenGL/WebGL&lt;/a&gt;. Les &lt;em lang=&quot;en&quot;&gt;vertex shaders&lt;/em&gt; permettront d&amp;#8217;appliquer un maillage 2D sur un élément que vous pourrez alors déformer en déplaçant tous les points du maillage selon une formule mathématique de votre choix. Les &lt;em lang=&quot;en&quot;&gt;fragment shaders&lt;/em&gt; d&amp;#8217;un autre côté permettront de réaliser ces transformations mathématiques sur les couleurs de chacun des pixels de cet élément. Ces deux types de filtres bénéficieront en plus de l’accélération matérielle de votre carte graphique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.adobe.com/devnet/html5/articles/css-shaders.html&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;CSS shaders Cinematic effects for the web&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/web-effect/CSS-shaders-Cinematic-effects-for-the-web-Adobe-Developer-Connection-Google_2011-12-18_19-31-01.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par un heureux hasard, il y a quelques semaines les premières implémentations de ces filtres sont apparues dans les &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://nightly.webkit.org/&quot;&gt;compilations nocturnes de Webkit&lt;/a&gt; et sont à présent disponibles dans &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://tools.google.com/dlpage/chromesxs&quot;&gt;Chrome Canary&lt;/a&gt;. Ça veut dire que d&amp;#8217;ici 3 mois les filtres CSS seront disponibles dans la version stable de Chrome et à brève échéance dans Safari. Ça veut également dire que nous ne sommes pas loin de pouvoir commencer à utiliser des filtres CSS sur 90 à 95% du marché des navigateurs&amp;#160;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si l&amp;#8217;on en revient à notre exemple, tout ce que nous avons à faire pour supporter Webkit est de rajouter un simple &lt;code&gt;-webkit-filter: blur(2px);&lt;/code&gt;. Néanmoins, il faudra faire attention de le placer &lt;strong&gt;après&lt;/strong&gt; la propriété &lt;code&gt;filter&lt;/code&gt; non-préfixée. La raison étant que lorsque Webkit supportera la version non-prefixée de la propriété &lt;code&gt;filter&lt;/code&gt;, la syntaxe propre à Firefox créra des problèmes avec la transition CSS que nous allons appliquer pour passer doucement entre la version flou et nette de l&amp;#8217;image via &lt;code&gt;-webkit-transition: -webkit-filter 1s ease-in-out;&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_html&quot;&gt;&amp;lt;!DOCTYPE HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!--[if lte IE 9]&amp;gt; &amp;lt;html class=&quot;ie&quot;&amp;gt; &amp;lt;![endif]--&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!--[if gt IE 9]&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;!--&amp;lt;![endif]--&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;title&amp;gt;Blur via CSS&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;img {&lt;br /&gt;&amp;nbsp; filter: url(blur.svg#gaussian_blur);&lt;br /&gt;&amp;nbsp; -webkit-filter: blur(2px);&lt;br /&gt;&amp;nbsp; -webkit-transition: -webkit-filter 1s ease-in-out;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;img:hover {&lt;br /&gt;&amp;nbsp; filter: none;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; -webkit-filter: blur(0);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.ie img {&lt;br /&gt;&amp;nbsp; margin: -2px;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.blur(pixelradius=2);&lt;br /&gt;&amp;nbsp; zoom: 1;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.ie img:hover {&lt;br /&gt;&amp;nbsp; margin: 0;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; filter: none;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;lt;img src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2012/01/12/stadt.jpg&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; alt=&quot;Some rights reserved by zigazou76&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/web-effect/blur/blur3.html&quot;&gt;La dernière version de l&amp;#8217;exemple&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et voila, des effets de filtres pour tout le monde&amp;#160;! Faisons de 2012 l&amp;#8217;année des filtres CSS et &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://davidwalsh.name/dw-content/css-filters.php&quot;&gt;amusez-vous bien avec&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>

    

      </item>
  
  <item>
    <title>Why are SVG Fonts so different?</title>
    <link>http://jeremie.patonnier.net/post/2011/02/07/Why-are-SVG-Fonts-so-different</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:4b0c3e53cd421d3d629f27f0b570b946</guid>
    <pubDate>Mon, 07 Feb 2011 09:30:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeremie</dc:creator>
        <category>Web</category>
        <category>English</category><category>SVG</category><category>webdesign</category>
    <description>&lt;p lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;em&gt;Une version française de cet article est disponible sur typographisme.net&amp;#160;: &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://typographisme.net/post/Pourquoi-les-fontes-SVG-sont-elles-diff%C3%A9rentes-des-autres&quot;&gt;Pourquoi les fontes SVG sont-elles différentes des autres&amp;#160;?&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I&amp;#8217;m sad to see that there are many misconception about SVG fonts. I&amp;#8217;ve read a lot of articles and complains about the SVG font format and the last (but not the least) was &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://limi.net/articles/firefox-acid3&quot;&gt;an article from Alexander Limi &lt;/a&gt;explaining why Firefox will not pass the Acid3 test mainly due to a lack of SVG font support. All those complain are misplaced in many way because SVG fonts are misunderstood. Really? But in this case, what are SVG fonts made for? Let&amp;#8217;s see that.&lt;/p&gt;    &lt;h2&gt;Forget it for regular text&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;One of the biggest misconceptions about SVG fonts is thinking that this format is suitable for regular HTML text. Unfortunately, it is not! In my opinion, this misconception is mainly due to Apple. Until iOS 4.2, SVG was the only format available to use custom fonts on iPhone and iPad. And because this support was (is?) somewhat buggy, SVG fonts&amp;#8217; reputation was badly injured.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anyway, beyond iOS SVG font support, it&amp;#8217;s a fact that SVG font format does not support font hinting. To understand that so called &amp;#8220;lack&amp;#8221; it&amp;#8217;s important to think back about the specificity of the SVG image format. SVG shapes are placed in an absolute coordinate system and SVG documents do not have text flow ability such as HTML documents. Also, SVG documents do not necessarily have pixel perfect dimensions and the shapes can be subjected to mathematical transformations (rotation, scaling, skewing, etc.). So this means that a glyph can be placed anywhere in a document and its shape modified, but most of the time it won&amp;#8217;t match a pixel perfect size nor even a pixel perfect grid. With all those constraints, hinting is not really helpful because it needs a pixel grid system to give its best.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If you simply try to use a WOFF font in an HTML document and apply a CSS3&amp;#160;2D transform, you&amp;#8217;ll see that even with a hinting system, this does not really make a difference. But on the contrary, on regular HTML text that is pixel perfect positioned, SVG fonts are not so beautiful especially at small size. So yes, in an HTML document, SVG fonts are poor. But, as I said, it&amp;#8217;s not their main purpose.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;The power of drawing tools&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;In regards of other fonts formats, one of the biggest advantages of SVG fonts is the way shapes can be drawn.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Technically speaking, the shapes in SVG fonts can be made of any kind of curves (cubic or quadratic Bezier in different flavors or arc definitions) where shapes in TrueType fonts can only be made of quadratic Bezier curves. OpenType fonts are a bit smarter by supporting cubic Bezier curves, but for what I know no other font format supports arc definition. So, in theory the outlines produced for SVG fonts could be much more optimized than in other font formats. Ok, let&amp;#8217;s be honest, it is not often the case in classical glyph design. But there is more. Because SVG fonts could use all the power of SVG it is possible to draw very complex shapes by mixing arbitrary paths and basic SVG shapes, which gives you a more control over your font design. So when you want &lt;strong&gt;to design an ornamental font, SVG gives you better tools&lt;/strong&gt; to do so.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Practically speaking, it&amp;#8217;s possible to use any software supporting SVG to draw fonts. This includes traditional font software such as FontForge but it&amp;#8217;s also possible to take full advantage of drawing software such as Adobe Illustrator or Inkscape (this one provides powerful tools for drawing fonts). Of course such drawing software can be used to produce outlines for other font formats but you&amp;#8217;ll always need to export them inside a specific font tool to convert those outlines to the right curves definition (which can have side effects on your design). With SVG, you don&amp;#8217;t need to. &lt;strong&gt;You can directly use the output from your drawing software&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Animation, filters, video&amp;#8230; \o/&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Let&amp;#8217;s go forward. SVG, beyond its drawing ability, has some amazing extension such as gradients, patterns, clipping, masking, animations, filters or even foreign object inclusion. It means that you can use all of this inside your SVG fonts. Yes it&amp;#8217;s possible to produce native animated font with SVG. With filters, you can produce blurry or textured fonts. And with foreign object inclusion&amp;#8230; Wow&amp;#160;! There&amp;#8217;s no limit. Why not imagine a font with a sound background? Yes it&amp;#8217;s possible, just include an HTML audio element and it&amp;#8217;s done.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Of course it&amp;#8217;s not necessarily wise to do such things. Especially if you want to use such a font for regular text. But think about it. The SVG font format unleashes your creativity to a brand new world. Say good-bye to the legacy &amp;#8220;lead &amp;amp; paper&amp;#8221; typography and jump out the final frontier with the upcoming of fonts made FOR the web (and not just backported to it).&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Embedding and DOM Access&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;You think it&amp;#8217;s amazing? Let&amp;#8217;s go one step further in the twilight zone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Historically speaking, ten years ago, SVG font was the only font format that could be embedded inside an SVG document. This feature was required to ensure that the rendering of a font inside an SVG document would remain consistent across different platforms and user-agents. Today, thanks to CSS @font-face and Data URI, it&amp;#8217;s possible to embed any type of font format, but still, SVG fonts have always a huge advantage here.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As you know, SVG is an XML format so SVG font as well. This means that you can embed SVG fonts inside any XML document (for example in an SVG image or in an XHTML document and, in a near future, with HTML5, in any ordinary HTML document) and still have access to the glyphs through the DOM of the XML document. And this is huge because it means two crazy things:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;You can easily access the font content through Javascript and change it as you wish for whatever reason. &lt;strong&gt;The SVG font format lets you in control of each individual glyph at runtime&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;You can use CSS to style each individual glyph which gives you an amazing control on how the font will be rendered.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;The other font formats do not provide such an easy and full access to their core design.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Security, accessibility, bla, bla, bla&amp;#8230;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;With such great power come amazing responsibilities. Security is one of the main concerns about SVG fonts. As &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://developers.slashdot.org/comments.pl?sid=1713004&amp;amp;cid=32847010&quot;&gt;Borris Zbarsky points out&lt;/a&gt;&amp;#160;: &lt;q&gt;Once you put an &lt;code&gt;&amp;lt;iframe&amp;gt;&lt;/code&gt; in a glyph, all sorts of issues arise&lt;/q&gt; and is damn right. This point have to be discussed but is it a reason to drop everything? I don&amp;#8217;t think so. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Another concern is about accessibility - so highly interactive fonts raise many issues, for example &amp;#8220;how the user can control the animation on an animated font?&amp;#8221;. But these questions are basically of the same type as those SVG brings on its own. So it&amp;#8217;s possible to rely on the solutions available for SVG in a general purpose.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Of course it&amp;#8217;s necessary for both browser constructors and web authors to take care about all those constrains. I&amp;#8217;m sure some evil web authors will use SVG fonts badly, sure that browser vendors (all of them) do not presently do their best to support SVG fonts. So be it - but I think that SVG fonts are a real turning point in the history of typography and should be taken for what they really are: an amazing tool to bring fresh design ideas in typography and cool typography in web design. And it&amp;#8217;s important to remember that SVG fonts do not play the same game as WOFF fonts on the web. Both formats have their strengths and weaknesses but there are not mutually exclusive. &lt;/p&gt;</description>

    

      </item>
  
  <item>
    <title>Arrétez de me casser les gonades avec border-radius</title>
    <link>http://jeremie.patonnier.net/post/2011/01/03/arretez-de-me-casser-les-gonades-avec-border-radius</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:837acf50498174c4f381975e7de2362e</guid>
    <pubDate>Mon, 03 Jan 2011 09:00:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeremie</dc:creator>
        <category>Web</category>
        <category>agacement</category><category>CSS</category><category>webdesign</category>
    <description>&lt;p&gt;Ça faisait longtemps que je ne m&amp;#8217;était pas énervé et pour bien commencer la nouvelle année, sachez le, j&amp;#8217;en ai un peu marre. Marre de quoi me diriez-vous&amp;#160;? J&amp;#8217;en ai marre de ces intégrateurs qui se gargarisent avec &lt;code&gt;border-radius&lt;/code&gt;, marre de ces gens qui ne jurent que par &lt;code&gt;box-shadow&lt;/code&gt;, marre de ces crétins qui réduisent CSS3 au module &amp;#8220;Border &amp;amp; Background&amp;#8221;. &lt;code&gt;Border-radius&lt;/code&gt;, c&amp;#8217;est l&amp;#8217;arbre qui cachent la forêt. CSS 3 est d&amp;#8217;une richesse incroyable et pour l&amp;#8217;instant, les constructeurs de navigateurs n&amp;#8217;implémentent que de toutes petites choses, le gros reste à venir (et si vous prenez 5 minutes pour aller survoler les specs, même pas les lire, juste les survoler, vous verrez qu&amp;#8217;il y a du lourd).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Soyons clairs, aujourd&amp;#8217;hui, les seuls gars que je prend au sérieux à propos de CSS 3, ce sont ceux qui me parlent des sélecteurs et des Media Queries CSS 3 car c&amp;#8217;est là que se cache la vraie puissance actuelle de CSS 3 (et pour le future les transformations 2D et 3D, les différents systèmes de positionnements et de mise en page, la génération de contenu, etc. autant dire que ça va être la fête du slip le jour où on aura tout ça dans nos boites à outils). Si vous voulez vous la péter avec le module &amp;#8220;Border &amp;amp; Background&amp;#8221;, c&amp;#8217;est possible. Mais dans ce cas, c&amp;#8217;est du coté de &lt;code&gt;border-image&lt;/code&gt; qu&amp;#8217;il faut aller fouiner et surtout, surtout, arrêtez de vous extasier sur &lt;code&gt;border-radius&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;box-shadow&lt;/code&gt; qui ne sont que de la poudre au yeux.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Voilà pour l&amp;#8217;échauffement, passons à la mise à mort. Je vais vous détailler pourquoi &lt;code&gt;border-radius&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;box-shadow&lt;/code&gt; ne sont que des résidus de cagoinces (si, si).&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Le cas border-radius&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Combien de fois ai-je entendu &amp;#8220;Oui, mais tu comprends, pour les bords arrondis, &lt;code&gt;border-radius&lt;/code&gt;, c&amp;#8217;est mieux&amp;#8221;. Mieux&amp;#160;? Mieux que quoi exactement&amp;#160;? Non parce que sans déconner, moi, intégrer des bords arrondis, ça fait plus de 10 ans que je le fait. Ok, ne soyons pas de mauvaise foi, &lt;code&gt;border-radius&lt;/code&gt; permet de faire des bords arrondis &amp;#8220;sans image&amp;#8221; ni &amp;#8220;sur-balisage HTML&amp;#8221; ni &amp;#8220;Javascript&amp;#8221;. C&amp;#8217;est donc bien &lt;em&gt;une autre méthode&lt;/em&gt;, parfois plus légère, pour réaliser des bords arrondis &lt;em&gt;simple&lt;/em&gt;s. Mais je ne vois pas en quoi c&amp;#8217;est &amp;#8220;mieux&amp;#8221;&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pas d&amp;#8217;image&amp;#160;: Donc ça c&amp;#8217;est un non-argument absolue. Que dites-vous&amp;#160;? Économiser des requêtes HTTP pour les performances&amp;#160;? Vous ne connaissez pas &lt;a href=&quot;https://developer.mozilla.org/en/data_URIs&quot;&gt;les DATA URL&lt;/a&gt;&amp;#160;? Qui sont implémentées par &lt;em&gt;tous&lt;/em&gt; les navigateurs qui supportent &lt;code&gt;border-radius&lt;/code&gt; et avec &lt;a href=&quot;http://www.phpied.com/mhtml-when-you-need-data-uris-in-ie7-and-under/&quot;&gt;des équivalents pour les vieux IE&lt;/a&gt;&amp;#160;! Mmmh&amp;#160;? Réduire le poids des pages Web&amp;#160;? Non sans rire, vous en êtes à optimiser 500 octets d&amp;#8217;image (le poids maximum d&amp;#8217;une image correctement compressée pour faire l&amp;#8217;équivalent de ce que permet border-radius)&amp;#160;! Vous êtes sur que vous n&amp;#8217;avez pas autre chose à optimiser avant, comme la durée de vie du cache de vos ressources statiques par exemple&amp;#160;? Accessoirement, l&amp;#8217;utilisation d&amp;#8217;images pour gérer les bordures offre d&amp;#8217;énormes avantages graphiques car elles permettent de créer des formes bien plus subtiles et complexes donc, allez plutôt trifouiller &lt;code&gt;border-image&lt;/code&gt; et &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.alsacreations.com/tuto/lire/1068-sprites-css-background-position.html&quot;&gt;apprenez à faire des sprites CSS&lt;/a&gt;, hein.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pas de sur-balisage HTML&amp;#160;: Ceci est un argument presque recevable sauf que&amp;#8230; Sauf que dans la vraie vie, ce n&amp;#8217;est vraie que si vous cherchez à intégrer des boites qui s&amp;#8217;élargissent à la fois en hauteur et en largeur et qui doivent s&amp;#8217;afficher avec des coins transparents. Une fois sortie de ce cas de figure, somme toute assez rare, il y a 9 chances sur 10 (voir 9,9 si vous vous intéressez aux sélecteurs CSS 3) que votre code source soit suffisamment balisé pour vous permettre de rajouter des bords arrondis sans avoir à vous casser la tête sur le HTML (et je ne vous parle même pas d&amp;#8217;utiliser des techniques un peu délicates comme &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2010/11/22/before-et-after-des-pseudo-elements-qui-ont-du-style&quot;&gt;les pseudo-éléments CSS&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pas besoin de Javascript&amp;#160;: Donc, là, vous ne le voyez pas, mais je suis sous mon bureau, ravagé par une crise de fou rire. Si vous avez tout lu jusque là, vous aurez sans doute deviné que je n&amp;#8217;ai jamais utilisé une once de Javascript pour produire des bords arrondis. Mais même si c&amp;#8217;était le cas&amp;#8230; en toute honnêteté, c&amp;#8217;était quand la dernière fois que vous avez créer un site qui n&amp;#8217;embarque pas une bibliothèque Javascript à tout faire (jQuery, Prototype, YUI, etc.)&amp;#160;? Accessoirement, si vous avez pris de bonnes habitudes en terme de &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.nota-bene.org/Javascript-non-intrusif-le-debat&quot;&gt;Javascript non-intrusif&lt;/a&gt;, ça ne devrait pas vous poser l&amp;#8217;ombre d&amp;#8217;un cas de conscience.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Alors, oui, &lt;code&gt;border-radius&lt;/code&gt;, ça peut être plus simple et plus rapide&amp;#8230; mais c&amp;#8217;est aussi très limité dès que vous voulez essayer de produire des bordures un peu chiadées graphiquement parlant (genre avec un petit reflet de lumière ou avec un petit déséquilibre dans les formes&amp;#8230; bref, si vous voulez un truc un peu moins raide). Et dans ce cas-là&amp;#8230; mmmh&amp;#8230; je crois qu&amp;#8217;il y a un truc en CSS 3 qui s&amp;#8217;appelle &lt;code&gt;border-image&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;box-shadow, ni fait, ni à faire&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ayant donc d&amp;#8217;autorité décrété que &lt;code&gt;border-radius&lt;/code&gt; c&amp;#8217;était plutôt &amp;#8220;bof&amp;#8221;, je vais maintenant faire de même avec &lt;code&gt;box-shadow&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Box-shadow&lt;/code&gt; est cette propriété qui, comme son nom l&amp;#8217;indique, permet de créer des ombres portés et, comme son nom ne l&amp;#8217;indique pas, des effets de halo, de lumière et même&amp;#8230; de bordures&amp;#160;! Et oui&amp;#160;! En soit, c&amp;#8217;est une propriété intéressante (en tout cas beaucoup plus que &lt;code&gt;border-radius&lt;/code&gt;), dès qu&amp;#8217;on cherche à la tordre pour en faire autre choses que ce qu&amp;#8217;elle suggère. Malheureusement, elle souffres de quelques défauts que je qualifie assez volontiers de majeur&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les ombres (ou lumières) générées sont carrées ou plus exactement, elles ont la forme exacte de la boite sur laquelle la propriété est appliquée (ce qui inclue l&amp;#8217;usage de &lt;code&gt;border-radius&lt;/code&gt; heureusement, mais pas la transparence des images, j&amp;#8217;y reviens plus loin). Certes, elles peuvent être distendues ou contractées homothétiquement, mais pas déformées à l&amp;#8217;envie. Donc, si vous souhaitez créer des effets graphiques un peu travaillés, du genre feuille-de-papier-qui-se-décolle-sur-un-coin, vous repassez par la case image (et vous ne touchez pas 20&amp;#160;000 Francs, votre client n&amp;#8217;en ayant rien à foutre que vous galériez à produire l&amp;#8217;effet qu&amp;#8217;il attend&amp;#8230; il fallait y penser avant).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si vous ne mettez pas une couleur d&amp;#8217;arrière plan à la boite qui génère l&amp;#8217;ombre, celle-ci sera&amp;#8230; troué&amp;#160;! Et oui, &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.w3.org/TR/css3-background/#the-box-shadow&quot;&gt;c&amp;#8217;est la spec qui le dit&lt;/a&gt;&amp;#160;: &lt;q lang=&quot;en&quot;&gt;The shadow is drawn outside the border edge only: it is clipped inside the border-box of the element.&lt;/q&gt;. En clair, la partie de l&amp;#8217;ombre qui est sous la boite correspondante n&amp;#8217;est pas rendue et puis voilà, c&amp;#8217;est tout&amp;#8230; iiirk&amp;#160;! Vous pourriez m&amp;#8217;objecter que ça peut être utile. Oui, c&amp;#8217;est vrai, mais pas toujours et comme ce n&amp;#8217;est pas paramétrable, c&amp;#8217;est chiant.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Donc, de deux choses l&amp;#8217;une&amp;#160;: Soit vous atteigniez le niveau zéro du web design (et franchement, une boite à bord arrondi et/ou avec une ombre porté, oui, c&amp;#8217;est le niveau zéro du web design&amp;#160;; le truc que tous les apprentis intégrateurs font le premier jour où ils découvrent les joies de CSS) et avez besoin de produire de simples ombres portées ou des effets de lueur interne sur une boite, dans ce cas, c&amp;#8217;est ok, cette propriété est faite pour vous&amp;#160;; soit vous voulez réalisez des effets un peu plus complexes et vous allez vite vous rendre compte que ce n&amp;#8217;est pas plus simple ou pire, que c&amp;#8217;est carrément limité et vous allez alors soit vous rabattre vers l&amp;#8217;utilisation d&amp;#8217;images (là encore, &lt;code&gt;border-image&lt;/code&gt; peut bien vous aider&amp;#8230; oui, je sais, je suis un peu lourd là, mais il faut vraiment voir toute la souplesse graphique qu&amp;#8217;offre cette propriété) soit, si vous êtes un peu plus aventureux, vous allez regarder du coté des filtres SVG (aventureux car pour l&amp;#8217;instant, l&amp;#8217;application de filtres SVG sur des éléments HTML ne fonctionne qu&amp;#8217;avec Firefox 4&amp;#8230; qui n&amp;#8217;est pas encore sorti au moment ou je publie ce coup de gueule).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je ne suis pas le seul à penser que &lt;code&gt;box-shadow&lt;/code&gt; est une propriété mal finie. En effet, les développeurs de webkit ont implémenté une autre propriété d&amp;#8217;ombre&amp;#160;: &lt;code&gt;-webkit-svg-shadow&lt;/code&gt;. Cette propriété ne fait actuellement l&amp;#8217;objet d&amp;#8217;aucune normalisation, mais elle est une tentative pour porter la souplesse des ombres SVG vers CSS sans avoir à subir toute la lourdeur des primitives de filtres SVG. L&amp;#8217;idée étant d&amp;#8217;avoir une propriété qui gère pleinement la transparence des boites HTML et des images pour créer des ombres qui ont des formes complexes. En effet, essayez d&amp;#8217;appliquer &lt;code&gt;box-shadow&lt;/code&gt; à une image transparente&amp;#8230; l&amp;#8217;ombre sera carré&amp;#160;: fail&amp;#160;! (Ceci étant dit, les développeurs de Webkit ferait mieux de travailler sur l&amp;#8217;implémentation de &lt;code&gt;box-shadow&lt;/code&gt;. Essayez de créer &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=25334&quot;&gt;une ombre interne sur une boite avec &lt;code&gt;border-radius&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; et vous comprendrez de quoi je parle).&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Aaaah, je me sens mieux&amp;#160;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous l&amp;#8217;aurez compris, en ce qui me concerne ces deux propriétés ne méritent pas l&amp;#8217;attention qu&amp;#8217;on leur porte. Certes, elles apportent des solutions élégantes à certains problèmes communs d&amp;#8217;intégration mais sans non plus porter à elles seules la révolution qu&amp;#8217;est CSS3. De fait, je ne les renie pas car elles ont leur utilité (et il m&amp;#8217;arrive même de les utiliser, si, si&amp;#160;!). Cependant, il existe moult autres propriétés CSS3&amp;#160;en cour d&amp;#8217;implémentation qui sont infiniment plus utiles (mais aussi infiniment moins sexy). En particulier, je vous invite à regarder de près ce qui ce fait au sein du &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://dev.w3.org/csswg/css3-ui/&quot;&gt;module CSS Basic UI&lt;/a&gt; avec en particulier les propriétés &lt;code&gt;box-sizing&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;pointer-events&lt;/code&gt; qui sont assez discrètes mais super utiles au quotidien (non mais vraiment&amp;#160;!) ainsi que toutes les pseudo-classes de ce module et du &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.w3.org/TR/css3-selectors&quot;&gt;module CSS selecteur Level 3&lt;/a&gt;. Ah&amp;#160;! Et au fait, est-ce que je vous ai parlé de &lt;code&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.w3.org/TR/css3-background/#border-images&quot;&gt;border-image&lt;/a&gt;&lt;/code&gt;&amp;#160;? &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>

    

      </item>
  
  <item>
    <title>:before et :after, des pseudo-éléments qui ont du style</title>
    <link>http://jeremie.patonnier.net/post/2010/11/22/before-et-after-des-pseudo-elements-qui-ont-du-style</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:0d771a8d82faea70fa8a50fee43fc432</guid>
    <pubDate>Mon, 22 Nov 2010 09:00:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeremie</dc:creator>
        <category>Web</category>
        <category>CSS</category><category>webdesign</category>
    <description>&lt;p&gt;En ces temps de buzz autour de CSS3, on en oublie les supers outils qui existent dans CSS2 et qui sont largement exploitables. Parmi ceux-ci, on trouve les pseudo-éléments :before et :after. Ces pseudo-éléments ont longtemps été négligés par les designers et intégrateurs Web pour deux raisons essentiellement&amp;#160;: Premièrement, IE6 et IE7 ne les comprennent pas, donc à l&amp;#8217;époque ou ces deux navigateur était dominant c&amp;#8217;était inutilisable&amp;#160;; Deuxièmement, les ayatollahs de l&amp;#8217;accessibilité stigmatisent assez volontiers ces deux pseudo-éléments (parfois à raison) ce qui a tendance à effrayer les designers et intégrateurs qui finalement s&amp;#8217;y intéressent peu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pourtant, ces deux paravent masquent la puissance de ces outils. Le premier point est facilement contournable avec un peu de Javascript et le deuxième point est totalement injustifié dès lors qu&amp;#8217;on utilise ces pseudo-éléments pour ce qu&amp;#8217;ils sont&amp;#160;: des aides à la mise en forme. Je vais donc vous montrer comment fonctionnent ces pseudo-éléments, vous allez voir, c&amp;#8217;est génial &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; &lt;/p&gt;    &lt;h2&gt;Des pseudo quoi&amp;#160;?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;CSS2 définie donc deux pseudo-éléments sobrement accessible via les sélecteurs &lt;code&gt;:before&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;:after&lt;/code&gt;. Hop, hop, hop&amp;#8230; pseudo quoi&amp;#160;? Comme son nom l&amp;#8217;indique, un pseudo-élément est un truc qui ressemble à un élément, qui a le gout d&amp;#8217;un élément, qui se comporte comme un élément&amp;#8230; mais qui n&amp;#8217;en est pas un. Et oui, les pseudo-élément CSS sont à HTML ce que la bière sans alcool est&amp;#8230; euh&amp;#8230;&amp;nbsp; à la bière.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diantre, un élément qui n&amp;#8217;en ait pas un&amp;#160;! Aurais-je donc trop bu de l&amp;#8217;alcool sus-nommé&amp;#160;? Que nenni. La principal différence technique entre un pseudo-éléments et un élément &amp;#8220;normal&amp;#8221; se résume assez simplement&amp;#160;: Les pseudo-éléments n&amp;#8217;apparaissent jamais dans l&amp;#8217;arbre DOM des documents mais influencent sur le rendu visuel de celui-ci comme si c&amp;#8217;était le cas. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet état de fait à deux conséquences&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Toutes les aides à l&amp;#8217;accessibilité qui reposent sur l&amp;#8217;exploitation du DOM ne &amp;#8220;verront&amp;#8221; jamais les pseudo-éléments.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Manipuler les pseudo-éléments via Javascript ne peut pas se faire via l&amp;#8217;API DOM, mais uniquement via des modifications de style (et encore, difficilement).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;Emplacement et comportement&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Maintenant que vous avez compris ce que sont ces pseudo-éléments, comment ceux-ci s&amp;#8217;intègrent dans le rendu visuel des éléments traditionnels&amp;#160;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un pseudo-éléments est toujours défini relativement à un élément réel (c&amp;#8217;est à dire qui existe dans l&amp;#8217;arbre DOM). Cela signifie, qu&amp;#8217;il est visuellement rendu comme un enfant de cet élément réel (et pas comme un élément frère placé avant ou après l&amp;#8217;élément de référence contrairement à ce qu&amp;#8217;on pourrait croire). &lt;code&gt;:before&lt;/code&gt; désignera donc le pseudo-élément qui sera visuellement placé &lt;em&gt;avant le premier enfant&lt;/em&gt; de l&amp;#8217;élément de référence et &lt;code&gt;:after&lt;/code&gt; désignera le pseudo-élément qui sera visuellement placé &lt;em&gt;après le dernier enfant&lt;/em&gt; de l&amp;#8217;élément de référence. Notez que si
vous utilisez ces deux sélecteurs tout seul, cela reviens à faire une
utilisation implicite du sélecteur universel &lt;code&gt;*&lt;/code&gt;. Ainsi, la règle
&lt;code&gt;:before{...}&lt;/code&gt; seule est équivalente à la règle &lt;code&gt;*:before{...}&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En outre, un pseudo-élément va se comporter visuellement de la même façon qu&amp;#8217;un élément HTML &lt;code&gt;span&lt;/code&gt;. Arrêtons-nous ici un petit moment car c&amp;#8217;est sans doute le point le plus important à comprendre pour arriver à devenir créatif avec les pseudo-élément. Je le redis&amp;#160;: un pseudo-élément va se comporter visuellement de la même façon qu&amp;#8217;un élément HTML &lt;code&gt;span&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un bon schéma valant mieux qu&amp;#8217;une longue explication voila ce que ça implique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;before-after.png&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/pseudo-elements/before-after.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le premier cas, l&amp;#8217;élément référent ne contient que du texte, les pseudo-éléments vont donc s&amp;#8217;inclure dans le flux du texte. Dans le deuxième cas, l&amp;#8217;élément référent contient un enfant de type bloc, les pseudo-éléments vont donc se placer avant et après ce bloc.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt; Génération de contenu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Voila, les pseudo-éléments ont trouvé leur place et on peut leur appliquer tous les styles disponibles pour les mettre en forme, c&amp;#8217;est génial&amp;#8230; sauf que&amp;#8230; Sauf que ce ne sont que des boites vides. Certes, les perspectives ouvertes sont déjà assez immenses quand on a un peu d&amp;#8217;imagination (et Dieu sait qu&amp;#8217;il faut en avoir pour faire de l&amp;#8217;intégration Web&amp;#160;!). Mais là ou ça devient vraiment fun, c&amp;#8217;est quand on commence à remplir ces pseudo-éléments avec du contenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Normalement, c&amp;#8217;est quand on en arrive à ce point qu&amp;#8217;on assiste à une levée de boucliers des intégristes de l&amp;#8217;accessibilité&amp;#8230; les sots&amp;#160;! En général, leur argument principal est que les contenus générés n&amp;#8217;étant pas présent dans le DOM, tout les outils d&amp;#8217;accessibilité ne peuvent pas exploiter ces contenus (sans parler des navigateurs qui ne comprennent tout simplement pas les pseudo-éléments). C&amp;#8217;est vrai, et il est important de s&amp;#8217;en souvenir. Ceci étant dit, il est bon de rappeler que tout les contenus n&amp;#8217;ont pas à êtres accessibles, surtout s&amp;#8217;ils servent un objectif décoratif. Donc, OUI, c&amp;#8217;est possible de générer du contenu en CSS si celui-ci n&amp;#8217;a qu&amp;#8217;une vocation décorative. Pire&amp;#160;! J&amp;#8217;irai plus loin, je vous le recommande. En effet, générer des contenus décoratifs en CSS réduit le bruit autour des contenus devant être accessible. Et donc, bien utilisés, &lt;code&gt;:before&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;:after&lt;/code&gt; peuvent vous aider à améliorer l&amp;#8217;accessibilité de vos sites.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La génération de contenu dans un pseudo-éléments passe par l&amp;#8217;utilisation de la propriété CSS &lt;code&gt;content&lt;/code&gt;. Cette propriété peut accepter plusieurs valeurs différentes selon ce que vous voudrez générer. Notez que même si vous ne voulez qu&amp;#8217;une boite vide, vous devrez utiliser la propriété &lt;code&gt;content&lt;/code&gt; avec une chaine vide. En effet, la valeur par défaut de cette propriété (&lt;code&gt;normal&lt;/code&gt;) fait que les pseudo-éléments ne sont pas affichés.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Du texte&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le plus simple à faire c&amp;#8217;est de générer du texte. Cela ce fait très simplement de la manière suivante&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;div.alert:before{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; content : &quot;WARNING: &quot;; &lt;br /&gt;/* Ici, vous préfixez tous vos messages d'alerte avec un texte qui n'a pas besoin d'être accessible. C'est un choix de design &lt;ins&gt;acceptable s'il existe dans la page HTML un autre moyen d'identifier ces messages comme étant des alertes. Si ce n'est pas le cas, vous commettez une grave erreur d'accessibilité.&lt;/ins&gt;. &lt;del&gt;En effet, si vous générez beaucoup d'alertes, il peut être fastidieux d'entendre une revue d'écran vous dire &quot;WARNING-DEUX-POINTS&quot; en permanence. Ici, ce ne sera pas le cas ;-)&lt;/del&gt; */ &lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MAJ du 24/11&amp;#160;:&lt;/strong&gt;&lt;em&gt; Suite au échanges dans les commentaires avec Stéphane &amp;#8220;Roudoudou d&amp;#8217;amour&amp;#8221; Deschamps, il est nécessaire de comprendre que toute insertion de texte via CSS doit être soupesé avec attention car les conséquences en terme d&amp;#8217;accessibilité peuvent être importante.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez que vous pouvez mettre n&amp;#8217;importe quel caractère Unicode dans une chaine générée. La syntaxe pour insérer un code Unicode est &lt;code&gt;\00XXXX&lt;/code&gt; ou la chaine XXXX représente le code Unicode hexadécimal de votre caractère. Petite exception à cela&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2010/11/22/before-et-after-des-pseudo-elements-qui-ont-du-style#note1&quot; title=&quot;En fait ce n'est pas une exception, mais la gestion des échappements de caractères avec CSS n'est pas forcément très simple, donc, je vous encourage à vous familiariser avec la notation \00XXXX et à considérer \A comme une exception.&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, les retours à la ligne disposent d&amp;#8217;un raccourcis&amp;#160;: &lt;code&gt;\A&lt;/code&gt;. Par exemple, si vous voulez rajouter une espace insécable avant un deux-points, ça donnera&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;label:after{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; content : &quot;\00202F:&quot;; &lt;br /&gt;/* Là aussi, vous n'avez peut-être pas forcément envie que votre revue d'écran vous dise &quot;DEUX-POINT&quot; tout le temps hein ? */ &lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;Des images&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il est également possible d&amp;#8217;inclure des images grâce à la fonction &lt;code&gt;url()&lt;/code&gt;. Ce qui donnera&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;div.alert:before{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; content : url(exclamation.png);&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;Des compteurs&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Très utile si on veut numéroter des éléments (que ceux-ci soient ou non des listes ordonnées n&amp;#8217;a aucune importance) comme des titres par exemples. Pour cela, il faut utiliser les fonctions &lt;code&gt;counter()&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;counters()&lt;/code&gt; en conjonction avec les propriétés &lt;code&gt;counter-reset&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;counter-increment&lt;/code&gt;. Je ne vais pas vous détailler l&amp;#8217;usage des compteurs qui mériterai un article à lui seul, mais cela fait également partis de ces outils sous-estimés de CSS2. Voici un petit exemple simple&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;body{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; counter-reset: alert; /* On défini le compteur avec un nom arbitraire */&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;div.alert:before{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; counter-increment : alert;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; content : counter(alert, decimal);&lt;br /&gt;/* avant la virgule, c'est le nom du compteur, après la virgule, c'est son style. La valeur du style est la même que pour la propriété list-style-type */&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;Des valeurs d&amp;#8217;attribut&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Enfin, il est possible de récupérer et donc d&amp;#8217;afficher les valeurs des attributs de l&amp;#8217;élément référent qui contiendra les pseudo-éléments. Je ne vous met pas d&amp;#8217;exemple, mais je vous invite à relire l&amp;#8217;article que j&amp;#8217;ai écris sur ce sujet&amp;#160;: &lt;a href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2010/06/23/Ameliorez-vos-liens-avec-la-generation-de-contenu-CSS&quot;&gt;Améliorez vos liens avec la génération de contenu CSS&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Grand Schelem, Belote et Quinte Flush Royal&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Et le plus beau dans tout ça, c&amp;#8217;est que vous pouvez mixer tout ça ensemble&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;body{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; counter-reset: alert;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;div.alert:before{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; counter-increment : alert;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; content : url(exclamation.png) &quot;\00202FWARNING\00202F&quot; counter(alert) &quot;\00202F: &quot;;&lt;br /&gt;/* Notez que je n'ai pas remis le style du compteur. Son style par défaut est &quot;decimal&quot; */&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Ceci dit, soyez raisonnable, ce n&amp;#8217;est pas parce qu&amp;#8217;on peut le faire qu&amp;#8217;on doit le faire &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Pensez aussi et surtout à vos utilisateurs.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Cas d&amp;#8217;usage&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La théorie c&amp;#8217;est bien, la pratique c&amp;#8217;est mieux. Voici quelques cas d&amp;#8217;usage, mais je suis sur que vous saurez en trouver d&amp;#8217;autres &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;puces et numérotation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les conteurs vous permettent d&amp;#8217;une part de reprendre le contrôle des puces et numéros sur les listes, mais vous permettent également de numéroter d&amp;#8217;autre choses, des titres par exemple&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;article{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; counter-reset : c1 c2 c3;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;article h1{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; counter-increment : c1;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;article h2{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; counter-increment : c2;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;article h3{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; counter-increment : c3;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;article h1:before{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; content: counter(c1) &quot;. &quot;;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;article h2:before{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; content: counter(c1) &quot;.&quot; counter(c2) &quot;. &quot;;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;article h3:before{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; content: counter(c1) &quot;.&quot; counter(c2) &quot;.&quot; counter(c3, lower-alpha) &quot;. &quot;;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/pseudo-elements/compteurs.html&quot;&gt;Voir l&amp;#8217;exemple des conteurs sur les titres&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bords arrondis&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Voici une utilisation avancé des pseudo-éléments. Habituellement, lorsque vous voulez réaliser des bords arrondis avec CSS2, vous êtes obligé de rajouter du balisage HTML (ou SVG, ou VML) pour pouvoir avoir assez d&amp;#8217;éléments à styler pour chacun des coins (peut importe que cet ajout de balises soit fait à priori dans la source HTML ou à posteriori via Javascript, le principe reste le même). Plutôt que de polluer le DOM du document (ce qui peut avoir des conséquences fâcheuses avec certains sélecteurs CSS2 et 3), vous pouvez avantageusement exploiter les pseudo-éléments pour afficher vos coins.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, en positionnant votre élément de référence de manière &lt;code&gt;relative&lt;/code&gt; et en positionnant vos pseudo-éléments de manière &lt;code&gt;absolute&lt;/code&gt; (et en exploitant correctement la propriété &lt;code&gt;z-index&lt;/code&gt;), vous vous retrouvez avec un élément qui potentiellement dispose de 3 couches d&amp;#8217;arrière-plan et de deux emplacement pour des images supplémentaires. En claire, vous pouvez empiler jusqu&amp;#8217;à 5 images pour créer des effets graphiques de malade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schématiquement, cela donnera un empilement des éléments de ce genre&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Ordre d'empilement des couches&quot; alt=&quot;Ordre d'empilement des couches&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/pseudo-elements/before-after-2.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le code CSS associé à ce schémas est le suivant&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;div{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; position : relative;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; z-index : 0;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;div:before,&lt;br /&gt;div:after{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; content : &quot;&quot;;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; position : absolute;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; z-index : -1; /* Oui, z-index accepte les valeurs négatives */&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; top : 0;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; left : 0;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; width : 100%;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; height : 100%;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;div:after{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; z-index : -2;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Cette technique souffre tout de même de quelques limites (sinon, ce ne serait pas drôle)&amp;#160;: &lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Les contenus des pseudo-éléments étant considérés comme du texte en ligne, ils peuvent être délicat à positionner ailleurs que en haut et à gauche du pseudo-éléments (c&amp;#8217;est possible, mais ça donne lieu à des contorsions techniques un peu disgracieuses à mon gout)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si vous voulez avoir des coins arrondis sur une boite extensible en largeur ET en hauteur, les coins ne pourront pas être tous transparent (par contre, pour une extension sur un seul axe, c&amp;#8217;est possible).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La gestion des &lt;code&gt;margin&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;padding&lt;/code&gt; de l&amp;#8217;élément de référence demande un peu d&amp;#8217;attention pour être sur que les pseudo-éléments se comportent correctement (une petite révision du modèle de boite et du positionnement CSS n&amp;#8217;est pas inutiles &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; ). &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/pseudo-elements/bords-arrondis.html&quot;&gt;Voir l&amp;#8217;exemple des bords arrondis&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Décoration de contenu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;De manière général, les pseudo-éléments vous permettent de sortir du cadre (littéral) imposé par le modèle de boite CSS pour décorer les éléments.Voici quelques exemples simples.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;La création de guillemets graphiques autour des éléments blockquote&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Un exemple simple pour habiller les éléments &lt;code&gt;blockquote&lt;/code&gt; consiste à créer des guillemets avec &lt;code&gt;:before&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;:after&lt;/code&gt; et à les &amp;#8220;faire sortir&amp;#8221; pour leur donner une valeur graphique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez que pour faire de &amp;#8220;vrai&amp;#8221; guillemet via CSS, il existe aussi la propriété &lt;code&gt;quote&lt;/code&gt; qui est mieux adaptée (surtout pour gérer la localisation des règles typographiques)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/pseudo-elements/decoration.html&quot;&gt;Voir l&amp;#8217;exemple des blockquote&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Réaliser des icônes sous forme de fontes &lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Avec la démocratisation de @font-face, on voit arriver certains usages un peu surprenant. C&amp;#8217;est le cas des icônes sous forme de fontes. Plutôt que d&amp;#8217;utiliser des images, on peut utiliser des polices typographiques qui contiennent des images vectorielles plutôt que des lettres. Ça permet d&amp;#8217;avoir des icônes qui vont bien supporter l&amp;#8217;agrandissement et la réduction. Au delà du fait que je trouve ça techniquement idiot (SVG est bien plus adapté à ce cas d&amp;#8217;usage), cela pose de sérieux problèmes d&amp;#8217;accessibilité. En effet, un caractère, même s&amp;#8217;il ne ressemble pas à une lettre sera compris comme tel par les navigateurs (et donc lu comme tel par les revus d&amp;#8217;écran&amp;#160;!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&amp;#8217;est là que :before et :after peuvent aider à l&amp;#8217;accessibilité&amp;#160;! En positionnant vos icônes dans des pseudo-éléments, les aides à l&amp;#8217;accessibilité n&amp;#8217;y auront plus accès et ces icônes pourront donc être plus efficacement utilisées pour ce qu&amp;#8217;elles sont&amp;#160;: des artifices de décoration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/pseudo-elements/decoration.html&quot;&gt;Voir l&amp;#8217;exemple des icônes typographique&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;La tentation du remplacement de texte&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce cas d&amp;#8217;usage est hyper limite, mais il faut que vous le connaissiez pour pouvoir lutter contre les abus et les dérives qui peuvent en découler.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imaginez le cas suivant&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_html&quot;&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;span&amp;gt;Ici, mon texte d'origine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Avec le code CSS suivant&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;span{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; position : absolute;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; width : 0;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; height : 0;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; overflow : hidden;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;div:before{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; content : &quot;mon nouveau texte&quot;;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Le texte d&amp;#8217;origine n&amp;#8217;est plus visible mais continue de vivre dans le DOM par contre, le texte du pseudo-éléments est visible mais littéralement inaccessible (il n&amp;#8217;existe pas dans le DOM et il n&amp;#8217;est pas sélectionnable).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Réaliser un tel remplacement de texte est dangereux car c&amp;#8217;est la porte ouverte au SPAM ou pire au hijacking. Mais il peut y avoir quelques cas légitimes (bien que très certainement discutables), comme par exemple la création de liens &amp;#8220;lire la suite&amp;#8221; qui disposent de libellés plus complets et accessibles dans le DOM. Dans tout les cas, faites bien attention à ce que vous faites et pensez toujours à vos utilisateurs (tous vos utilisateurs).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Régler les problèmes de flottaison&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un des problèmes récurant lorsqu&amp;#8217;on utilise la propriété &lt;code&gt;float&lt;/code&gt;, c&amp;#8217;est que l&amp;#8217;élément qui flotte, s&amp;#8217;il est plus grand que son conteneur, peut en &amp;#8220;sortir&amp;#8221;. Pour éviter cet effet parfois disgracieux, nous sommes nombreux à avoir appris à agrémenter notre code HTML de &lt;code&gt;&amp;lt;span style=&quot;clear:both&quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/code&gt; et autre joyeuseté du même genre. Pour éviter de polluer nos sources HTML et nos arbres DOM, il y a peu de solution. En fait, il y en deux avec CSS. &lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;La première consiste à utiliser la propriété &lt;code&gt;overflow&lt;/code&gt; avec la valeur &lt;code&gt;hidden&lt;/code&gt;. C&amp;#8217;est une technique très efficace, mais qui a un gros défaut&amp;#160;: absolument rien ne peut sortir de l&amp;#8217;élément, ce sera forcément tronqué. Cela peut donc être une contrainte forte, en particulier si vous utilisez des positionnements relatifs ou des marges négatives pour décaler des éléments vers l&amp;#8217;extérieur.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La deuxième consiste à utiliser un pseudo-élément &lt;code&gt;:after&lt;/code&gt; et tout simplement de lui appliquer la propriété &lt;code&gt;clear&lt;/code&gt;. Et là, c&amp;#8217;est le bonheur, vous avez tous les avantages de la balise &lt;code&gt;span&lt;/code&gt; sans avoir empoisonné votre source HTML et vous évitez tous les problèmes liés à l&amp;#8217;usage de la propriété &lt;code&gt;overflow&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/pseudo-elements/float.html&quot;&gt;Voir les différentes gestion de &lt;code&gt;float&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Le cas Internet Explorer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tous les exemples précédent sont relativement simple et fonctionnent dans tous les navigateur de dernière génération mais malgré cela il y a toujours un petit problème&amp;#160;: Internet Explorer et plus particulièrement ses versions 6 et 7 (mais achevez les, vous voyez bien qu&amp;#8217;ils souffrent&amp;#160;!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais d&amp;#8217;abord, un petit mot sur Internet Explorer 8 qui est un excellent navigateur en terme de support de CSS2 et qui est donc capable de faire tout ce qui a été dis ci-avant. Enfin&amp;#8230; presque. Il existe un petit bug dans l&amp;#8217;implémentation des pseudo-éléments qui rend impossible la possibilité d&amp;#8217;afficher un pseudo-élément au dessus du contenu de l&amp;#8217;élément de référence. Cela peut parfois être un peu gênant lorsque vous positionnez les pseudo-éléments de manière absolue, mais rien d&amp;#8217;insurmontable graphiquement parlant, il faut juste le savoir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par contre, IE6 et 7 ne supportent pas du tout les pseudo-éléments. Alors que faire&amp;#160;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hélas, il n&amp;#8217;y a pas 36 solutions, et, à moins que vous ne soyez très à l&amp;#8217;aise avec les questions de dégradation harmonieuse, vous allez devoir vous tourner vers Javascript. En effet, la meilleur façon de simuler les pseudo-éléments avec ces navigateurs consiste à inclure de vrai élément dans l&amp;#8217;arborescence du DOM et à leur appliquer les même style qu&amp;#8217;a vos pseudo-éléments.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous utilisez jQuery, ça peut donner ça&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_javascript&quot;&gt;$('div.alert')&lt;br /&gt;.prepend('&amp;lt;span class=&quot;before&quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;')&lt;br /&gt;.append('&amp;lt;span class=&quot;after&quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;');&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Cette solution marche plutôt bien mais souffre de quelques inconvénient qu&amp;#8217;il faut connaitre&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;IE6 et 7 ne connaissent pas non-plus la propriété &lt;code&gt;content&lt;/code&gt;, il vous faudra donc aussi générer votre contenu via Javascript.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les éléments étant véritablement dans le DOM, ils seront visibles par les différentes aides à l&amp;#8217;accessibilité ce qui peut avoir des conséquences déplaisantes pour l&amp;#8217;utilisateur.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les déclarations de style pour les classes .before et .after devront être dupliquées. En effet, IE6 et 7 ignoreront tous les blocs de styles avec au moins une déclaration de sélecteur contenant :before et :after, même si les différents sélecteurs sont séparés par une virgule.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Voila pour ce tour d&amp;#8217;horizon des pseudo-éléments. Comme vous avez pu vous en rendre compte, ce sont des outils très puissant qui offrent un potentiel créatif énorme (mais qui requièrent aussi une certaine dose de responsabilité pour ne pas faire n&amp;#8217;importe quoi). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien comprendre les possibilités de CSS2 à son plein potentiel est une étape importante pour aller vers CSS3. En effet, le module dédié à la génération de contenu en CSS3 fait littéralement exploser les limites du possible en la matière avec des fonctionnalités démentes comme le fait de pouvoir créer des pseudo-éléments dans des pseudo-élément et de pouvoir même carrément recréer un arbre DOM fantôme. Bon, pas de panique, d&amp;#8217;ici à ce que les fabricants de navigateurs se soient mis d&amp;#8217;accord sur la norme et commence à l&amp;#8217;implémenter, il va couler de l&amp;#8217;eau sous les ponts (d&amp;#8217;autant que c&amp;#8217;est un module non-prioritaire au W3C). Mais si déjà vous maitrisez ce qu&amp;#8217;offre CSS2, vous vous ouvrer de grandes portes&amp;#8230; amusez-vous bien &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Notes&amp;#160;:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&quot;note1&quot;&gt;En fait ce n&amp;#8217;est pas une exception, mais &lt;a href=&quot;http://www.w3.org/TR/CSS2/syndata.html#escaped-characters&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;la gestion des échappements de caractères avec CSS&lt;/a&gt; n&amp;#8217;est pas forcément très simple, donc, je vous encourage à vous familiariser avec la notation \00XXXX et à considérer \A comme une exception.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description>

    

      </item>
  
  <item>
    <title>Faire peau neuve</title>
    <link>http://jeremie.patonnier.net/post/2010/09/15/Faire-peau-neuve</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:eab26440dc4b7cd29d1c4ce791e357bb</guid>
    <pubDate>Wed, 15 Sep 2010 20:31:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Jeremie</dc:creator>
        <category>Web</category>
        <category>CSS</category><category>HTML</category><category>webdesign</category>
    <description>&lt;p&gt;Depuis maintenant 2 ans que je tiens ce blog, il était grand temps de faire peau neuve. Je profite donc du &lt;a href=&quot;http://www.alsacreations.com/concours/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;CSS Summer refresh&lt;/a&gt; organisé par Alsacreations pour dire au revoir au gabarit par défaut de Dotclear et mettre en place un vraie gabarit utilisant HTML5 et CSS3.&lt;/p&gt;    &lt;h2&gt;Partis pris graphiques&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'idée maitresse de ce design consiste à mettre l'accent sur la lisibilité. Ce site étant un blog, tout tourne autour des articles qui y sont écris, tout le reste n'est qu'accessoire. L'entête et le pied de page sont donc réduit au minimum, la zone de lecture principal prend l'essentielle de la surface visible, et la colonne de gauche ne sert quasiment que d'aide à la navigation sauf sur la page d'accueil ou je m'étale un peu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'idée secondaire de ce design consiste à simplifier au maximum la navigation. Pour cela, étant donné la place que prend le contenu principal, j'ai choisi de rendre l'en-tête et le pied de page fixe. La colonne de gauche est partiellement fixe. En fait, cela dépend de son contenu, si elle est trop grande, elle se déplacera avec le contenu de la page, si elle est assez petite, elle restera fixe.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Couleurs&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les dominantes de couleur sont le noir est blanc, là encore pour rendre la lecture plus confortable. Néanmoins, je nuance le site à l'aide de rouge et de vert, des couleurs très naturelles, alliance de chaleur et de fraicheur. Le rouge est utilisé pour toutes les zones d'action (essentiellement les liens). Il est assombris ou affadis selon les cas afin de ne pas trop interférer avec le contenu et donc la lisibilité. Le vert est utilisé pour les zones de repos (Affichage de code source), et les actions à retardement (bouton de validation des formulaires)&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Typographie&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Afin de gagner en expressivité, j'utilise deux polices typographiques : Georgia pour la titraille des articles et &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.fontsquirrel.com/fonts/Molengo&quot;&gt;Molengo&lt;/a&gt; pour tout le reste. Molengo est une police de caractère sans empattement, ronde et équilibré. Même si elle souffre de quelques défaut de &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Hinting&quot;&gt;hinting&lt;/a&gt; (regardez la largeur des futs des i et f par rapport à celle des m et n), elle supporte remarquablement bien la réduction et est très adaptée aux usages web. Elle permet de donner de la douceur au texte et de rendre la lecture plus fluide. C'est important dans la mesure ou j'ai tendance à écrire des articles long. Ce choix typographique me permet de limiter la fatigue visuel et de mieux &quot;faire passer la pilule&quot;. Dans le même ordre d'idée, au rayon des subtilités, vous n'aurez peut être pas remarqué, mais les bandeaux noir en en-tête et pied de page sont en fait gris très foncé. Cela permet de rééquilibrer le contraste avec le gris typographique naturel et&amp;nbsp; d'éviter qu'ils n'écrasent (trop) le texte.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Partis pris techniques&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'idée sous-jacente de ce re-design, c'est bien sur d'exploiter au mieux les capacités des navigateurs en terme de support de CSS2/3 et de HTML5. Pour HTML5, cela se résume à l'utilisation de certaines nouvelles balises (&lt;code&gt;section&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;article&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;aside&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;header&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;footer&lt;/code&gt;). Pour ce qui est de CSS, J'essaye au maximum d'utiliser les capacité de CSS2 (&lt;code&gt;max-width&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;position : fixed&lt;/code&gt;, sélecteur d'attribut) et un peu de CSS3 pour rajouter quelques effets, ce qui me permet d'obtenir un design fluide qui s'adapte assez bien à tous les types de navigateurs et d'écrans.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;media queries&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'utilisation du module &quot;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/&quot;&gt;Media Queries&lt;/a&gt;&quot; de CSS3 me permet de contrôler la façon dont mon design va se dégrader selon les capacités du terminal qui affiche ma page. Ainsi, les écrans haute résolution afficherons les polices typographiques dans un corps de texte plus important afin que le texte reste toujours aussi confortable à lire. D'un autre coté, pour les écrans de très petite dimension (smartphone et écran à faible résolution), le design est simplifié et linéarisé... encore et toujours pour améliorer la lisibilité.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Couleurs transparente&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Une des nouveauté de CSS3 les plus facile à utiliser, ce sont les couleurs transparentes. Elles permettent de créer des effets assez subtile de superposition sans avoir à multiplier les images. Ainsi, mes images d'arrière plan sont toujours visibles mais affadies lorsque du texte est affiché par dessus. Pour cela, il suffit d'avoir un blanc ou un gris légèrement transparent en arrière plan des textes qui viendront se superposer aux images.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;transitions&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les transitions me permettent ici de rajouter un peu de douceur au design en créant des transitions de couleur un peu moins abrupte que ce que permet CSS seul d'ordinaire.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Arrière-plans multiples&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La possibilité de définir des valeurs multiples pour les propriétés CSS est sans doute une des plus remarquable avancée de CSS3. Je l'utilise ici pour définir des images multiples d'arrière-plan. Cela permet dans le cadre d'un design fluide de pouvoir placer mes deux fleurs à chaque extrémité de l'écran, sans avoir à me soucier de la taille de l'écran et sans avoir à recourir à un sur-balisage HTML inutile.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Enrichissement progressif et dégradation harmonieuse&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Globalement, ce design se dégrade très bien dans un navigateur qui supporte correctement CSS2 (et donc, il se dégrade très bien dans IE8, qui ne bénéficie tout simplement pas des amélioration de CSS3)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les seuls vrais problèmes interviennent avec le cauchemar du web designer : IE6 et 7. Pour ces deux navigateurs, j'ai rajouté quelques styles spécifiques pour s'assurer que la dégradation n'est pas trop déconnante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour vous faire une idée, le navigateur de référence lorsque j'ai créer ce design fut Firefox 3.6. Tous les navigateurs plus récent bénéficieront de tout ou partie des avancés des CSS3 pour avoir un design un peu plus léché et/ou subtile. A l'inverse, la dégradation se fait très bien dans IE8 (le design est un peu plus grossier mais conforme à la logique global) et IE6 et 7 sont clairement moins jolis mais toujours aussi utilisable et les prérequis du design (lisibilité et navigation simplifié) sont respectés.&lt;/p&gt;</description>

    

      </item>
  
  <item>
    <title>SVG et HTML5 font bon ménage avec Firefox</title>
    <link>http://jeremie.patonnier.net/post/2010/07/26/SVG-et-HTML5-font-bon-menage-avec-Firefox</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:c2f6de0769d7956db1c380cc1171e867</guid>
    <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 15:00:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Jeremie</dc:creator>
        <category>Web</category>
        <category>Firefox</category><category>HTML</category><category>Mozilla</category><category>SVG</category><category>webdesign</category>
    <description>&lt;p&gt;Pour faire suite à mon précédent article sur SVG, je vous propose de partir explorer la révolution technique que représente la possibilité d'inclure du SVG directement dans un document HTML. Cette possibilité fait partie du futur standard HTML 5. C'est une fonctionnalité qui sera disponible dans Firefox 4 et Internet Explorer 9 dès leur sortie. Alors comment ça marche et qu'est-ce qu'on peut en faire&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;    &lt;h2&gt;Les premiers seront les derniers&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Une fois n'est pas coutume, on va commencer par la fin. Dans cette article je vais vous détailler comment j'ai réalisé la démo suivante qui permet de transformer n'importe quelle image ou vidéo disponible en ligne en un Puzzle jouable&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/svg/inline/puzzle.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://jeremie.patonnier.net/experiences/svg/inline/puzzle.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pour pouvoir voir et utiliser cette démonstration, vous avez besoin d'un navigateur qui supporte les fonctionnalités suivantes&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le support de SVG directement au sein des documents HTML5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le support de la balise &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le support des filtres SVG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le support des balises &lt;code&gt;clipPath&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;foreignObject&lt;/code&gt; de la norme SVG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le support de l'API localStorage et de JSON (ça, c'est un peu la cerise sur le gâteau)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Au moment où j'écris ces lignes, le seul navigateur qui réunisse ces conditions nativement est Firefox 4 beta 2. C'est avec lui que j'ai fait tous mes tests.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez aussi tester cette démo avec Firefox 3.6. Néanmoins, pour cela, vous devez activer le support du parser HTML5. C'est possible en vous rendant à l'adresse &lt;code&gt;about:config&lt;/code&gt;, en y cherchant le paramètre &lt;code&gt;html5.enable&lt;/code&gt; et en lui donnant la valeur &lt;code&gt;true&lt;/code&gt;. Attention, il s'agit d'une version expérimentale du parser HTML5 qui n'est pas nécessairement très stable. Pensez à le désactiver une fois que vous aurez finit de jouer &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; (Ceci dit, personnellement, je n'ai jamais eu de problème avec)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A terme, IE9 supportera toutes ces fonctionnalités. Malheureusement, la Plateform Preview 3 ne supporte pas correctement les filtres et comme je n'ai pas de machine tournant sous Windows 7, je n'ai pas pu tester pour voir ce que ça donnait en l'état. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Concernant &lt;a href=&quot;https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=30388&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Safari, Chrome&lt;/a&gt; et Opera, je n'ai pas entendu parler d'un support à court terme de SVG directement au sein des documents HTML5.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Mais pourquoi, John&amp;nbsp;? Pourquoi&amp;nbsp;?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Avant de détailler comment j'ai utilisé chacune des technologies mise en œuvre, voyons d'abord les raisons des choix techniques fait ici.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SVG directement utilisé dans un document HTML5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;D'un coté, SVG va permettre de dessiner assez facilement les formes tarabiscotées des pièces du puzzle. D'un autre coté, HTML est plus facile à manipuler dès qu'il s'agit de mettre en œuvre une interface utilisateur. Le plus simple est donc d'inclure l'un dans l'autre. Techniquement parlant, il est plus facile d'intégrer du SVG dans HTML que l'inverse car on n'a (presque) pas à se soucier de la gestion des espaces de nom XML de SVG et de XHTML, le parser HTML5 s'en occupe tout seul.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le support de la balise &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Prendre une source graphique pour en faire un puzzle requière de la manipuler, à minima pour la découper en morceau représentant les pièces. Dès lors qu'on parle de réaliser des opérations de cette nature, c'est &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; qui est le plus indiqué. En outre, cela permet également de traiter n'importe quelle source graphique supportée par le navigateur en entrée et d'en obtenir une sortie unifiée et manipulable de la même façon, peut importe qu'il s'agisse d'une image ou d'une vidéo (ou même d'&lt;a href=&quot;https://developer.mozilla.org/en/Code_snippets/Canvas#section_2&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;une page web quelconque&lt;/a&gt;... mais je ne suis pas allé aussi loin ici).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les filtres SVG&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Les filtres SVG permettent d'appliquer très simplement des effets spéciaux sur n'importe quel élément SVG, et, dans le cas de Firefox, sur n'importe quel élément HTML. En outre, les filtres étant déclaratifs (matérialisé sous forme de balises SVG) il est très facile de les modifier et de les ajuster sans avoir à recourir à de complexes artifices de programmation.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les balises SVG &lt;code&gt;clipPath&lt;/code&gt; et &lt;/strong&gt;&lt;code&gt;&lt;strong&gt;foreignObject&lt;/strong&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;La balise &lt;code&gt;clipPath&lt;/code&gt; permet de créer des formes de découpes applicables à un objet. Par exemple, si vous voulez &quot;percer un trou&quot; dans une image, c'est exactement ce qu'il vous faut. Si vous vouliez faire la même chose avec &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt;, ce serait possible, mais au prix d'un intense effort de programmation sans la souplesse de pouvoir changer simplement la forme de votre découpe. La balise &lt;code&gt;foreignObject&lt;/code&gt; permet quand à elle d'embarquer n'importe quoi dans du SVG. En effet, si au sein d'un document HTML5 il est possible de mettre des îlots de SVG, ça ne veux pas dire que vous pouvez mettre du HTML n'importe comment au milieu des balises SVG.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;L'API localStorage et JSON&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pas indispensable, mais c'est un moyen simple de pouvoir sauvegarder automatiquement la progression de votre Puzzle.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;Bouger ou ne pas bouger, tel est la question&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La première chose que j'ai faite c'est de prendre la source graphique qui servira de puzzle et de la redessiner dans un élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt;. J'utilise cela comme une couche d'abstraction. En effet, une fois la source graphique convertis en un élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt;, je n'ai plus à m'en soucier et quelques soit les opérations que je ferais par la suite, je me contenterai de manipuler un &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt;. Accessoirement, l'opération est d'une trivialité absolue&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_javascript&quot;&gt;monCanvas.getContext('2d').drawImage(maSourceGraphique, 0, 0, maSourceGraphique.width, maSourceGraphique.height);&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Néanmoins, ce n'est pas tout à fait suffisant pour gérer les vidéos. En effet, pour que l'élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; donne l'impression d'être animé comme la vidéo, il faut redessiner le &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; à intervalle régulière au fur est à mesure de la lecture de la vidéo. Pour cela, il suffit d'utiliser la fonction &lt;code&gt;setInterval&lt;/code&gt; pour que la méthode &lt;code&gt;drawImage&lt;/code&gt; soit appelée régulièrement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois que ce premier élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; est réalisé, chaque pièce du puzzle comprendra son propre élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; dans lequel on dessinera la portion du premier &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; qui lui correspond. Cette double utilisation de l'élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; est nécessaire pour 2 raisons&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Question de performance&amp;nbsp;: Sean Christmann a montré dans &lt;a href=&quot;http://www.craftymind.com/2010/04/20/blowing-up-html5-video-and-mapping-it-into-3d-space/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;un article sur l'utilisation des balises &lt;code&gt;video&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; que l'usage de deux &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; successifs pour réaliser des effets spéciaux sur les vidéos apporte un gain non négligeable vis à vis des performances.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les limites de l'implémentation de SVG&amp;nbsp;: En théorie, il serait possible de définir un élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; réutilisable au sein de SVG. Malheureusement les tests que j'ai pu réaliser mon montrés que &lt;a href=&quot;https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=579853&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;ce n'était pas possible&lt;/a&gt;. Il faut donc créer un élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; distinct pour chacune des pièces.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 lang=&quot;en&quot;&gt;One piece to rule them all&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chaque pièce du puzzle sera un élément &lt;code&gt;svg&lt;/code&gt; à part entière créé sur le même modèle. Cela a plusieurs avantages&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Lors du déplacement des pièces, celles-ci pourront êtres déplacées sur l'intégralité de la surface du document HTML. Si elles avaient été une sous-partie d'un seul élément &lt;code&gt;svg&lt;/code&gt;, le déplacement aurait été contraint à la zone visible du document SVG correspondant.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Toutes les pièces reposant sur la même arborescence DOM, il est possible de créer une arborescence générique qui sera clonée autant de fois que nécessaire pour créer toutes les pièces.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;L'arborescence DOM d'une pièce de puzzle ressemble à ça&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_xml&quot;&gt;&amp;lt;svg class=&quot;piece&quot; width=&quot;155&quot; height=&quot;155&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;defs&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;path id=&quot;p1_1&quot; d=&quot;M10 10 h100 v26 a23,23 0 1,0 0,48 v26 h-25 a25,25 0 1,1 -50,0 h-25 Z&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/defs&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;clippath id=&quot;c1_1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;use xlink:href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2010/07/26/SVG-et-HTML5-font-bon-menage-avec-Firefox#p1_1&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/clippath&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;g&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;g clip-path=&quot;url(#c1_1)&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;foreignobject x=&quot;10&quot; y=&quot;10&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;canvas width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot;&amp;gt;&amp;lt;/canvas&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/foreignobject&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;use xlink:href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2010/07/26/SVG-et-HTML5-font-bon-menage-avec-Firefox#p1_1&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Quelques explications sur cette arborescence&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La balise &lt;code&gt;path&lt;/code&gt; est encapsulée dans une balise &lt;code&gt;defs&lt;/code&gt;. Grâce à cela la forme de la pièce est masquée et pourra être réutilisée à plusieurs endroit via la balise &lt;code&gt;use&lt;/code&gt;. Elle est utilisée une première fois dans la balise &lt;code&gt;clipPath&lt;/code&gt; pour définir la forme de découpe de la pièce qui sera appliquée à l'élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt;. Elle est utilisée une deuxième fois après la balise &lt;code&gt;foreignObject&lt;/code&gt; pour pouvoir dessiner un contour autour de la pièce tant que la pièce n'est pas à sa place définitive (pour donner un petit effet de lueur interne sans recourir à un filtre).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La balise &lt;code&gt;foreignObject&lt;/code&gt; est entourée de deux balises &lt;code&gt;g&lt;/code&gt;. La première (le parent direct de la balise foreignObject) permet d'appliquer la forme de découpe en même temps à l'élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; et à l'élément &lt;code&gt;use&lt;/code&gt;. La deuxième balise &lt;code&gt;g&lt;/code&gt; permet d'appliquer un éventuel filtre d'ombre porté. Si vous appliquez le filtre et la découpe sur le même élément &lt;code&gt;g&lt;/code&gt;, le filtre sera appliqué avant la découpe. Si comme ici, vous voulez que le filtre s'applique à la forme résultante de la découpe, vous êtes contraint de sur-baliser votre code SVG pour forcer l'ordre d'application des effets.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Notez l'espace de nom &quot;&lt;em&gt;xlink&lt;/em&gt;&quot; sur l'attribut &lt;code&gt;href&lt;/code&gt; de la balise &lt;code&gt;use&lt;/code&gt;. L'inclusion direct de SVG dans un document HTML5 simplifie drastiquement l'usage des espaces de nom XML mais ne nous en dispense pas totalement. En effet, même dans ce cas d'utilisation, SVG reste du XML et SVG utilisant le langage XLINK pour définir cet attribut &lt;code&gt;href&lt;/code&gt;, il est obligatoire de bien spécifier cet espace de nom. Pour éviter d'avoir à faire des manipulations complexes à ce niveau, HTML5 fournis par défaut le raccourcis &quot;&lt;em&gt;xlink&lt;/em&gt;&quot; pour gérer cet espace de nom.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vous noterez que la taille de l'élément &lt;code&gt;svg&lt;/code&gt; est plus grande que celle de l'élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt;. C'est nécessaire car la zone visible de l'élément &lt;code&gt;svg&lt;/code&gt; correspond à la portion de la source graphique représentée par l'élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; ET les éventuels filtres qui s'y appliqueront pour générer les ombres portées.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La valeur de l'attribut &lt;code&gt;d&lt;/code&gt; de la balise &lt;code&gt;path&lt;/code&gt; peut faire peur. Je ne vais pas vous détailler ici le pourquoi du comment (ça mériterai un article à part entière) mais sachez juste que c'est cette simple ligne qui fait qu'on a un tracé de pièce de puzzle (ici le coin haut-gauche). Si vous regardez la source du puzzle, vous verrez que j'ai regroupé toute l'intelligence de la construction de ce chemin dans une fonction dédiée. N'hésitez pas à vous amuser à la décortiquer.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;T'as d'beaux yeux tu sais&amp;nbsp;!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Pour rendre l'expérience de jeux un peu plus fun, on va rajouter quelques effet spéciaux et fonctionnalités qui vont permettre de lui donner un aspect un peu plus &quot;fini&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 lang=&quot;en&quot;&gt;Pimp my mouse&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'idée quand on créer des pièces de puzzle qu'on peut manipuler à la souris, c'est de pouvoir gérer la sélection de la pièce selon la forme de celle-ci. Le problème, c'est que si on ne fait rien, la souris régis à une zone rectangulaire, même sur les zones transparentes. Heureusement, de ce point de vue, SVG est bien fichue et sait gérer ça sans avoir à recourir à des dizaines de lignes de code. En fait, ça se résume à un peu de CSS&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;svg{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pointer-events : none;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;svg canvas{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pointer-events : auto;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;La propriété &lt;code&gt;pointer-events&lt;/code&gt; permet de définir comment la souris va réagir lors de ses interactions avec un élément. Ici on dit que la souris ne doit pas déclencher d'évènement lorsqu'elle interagit avec un élément &lt;code&gt;svg&lt;/code&gt; mais par contre elle doit réagir normalement avec les éléments &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; présent dans nos éléments &lt;code&gt;svg&lt;/code&gt;. Comme les éléments canvas sont découpés par un &lt;code&gt;clipPath&lt;/code&gt;, seul les parties visibles de l'élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; réagiront à la souris (ce comportement est sans doute la principale différence entre les balises &lt;code&gt;clipPath&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;mask&lt;/code&gt; de SVG). Notez que d'un point de vu Javascript, même si la souris ne renvoie pas d'évènement lorsqu'elle interagit avec les éléments &lt;code&gt;svg&lt;/code&gt;, les évènements renvoyés par la souris sur l'élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; remontent normalement vers l'élément &lt;code&gt;svg&lt;/code&gt; est peuvent être interceptés à ce niveau là. La propriété &lt;code&gt;pointer-event&lt;/code&gt; ne fait que bloquer l'émission des évènements, elle ne bloque pas leur diffusion ni leur exploitation dans le DOM.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Ombrage, ô désespoirs&amp;nbsp;!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pour donner un peu de relief au puzzle, je me suis amusé à rajouter des ombres portés sur les pièces&amp;nbsp;: une petite ombre porté quand une pièce est posée n'importe où, une grande ombre porté quand la pièce est &quot;soulevée&quot; et transportée et enfin, pas d'ombre du tout une fois que la pièce est à sa place définitive. Chacune des ombres (la petite est la grande) est définie à l'aide d'un filtre SVG distinct pour chacune. Par exemple, la petite ombre est définie comme cela&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_xml&quot;&gt;&amp;lt;filter id=&quot;smallShadow&quot; filterUnits=&quot;userSpaceOnUse&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feColorMatrix type=&quot;matrix&quot; in=&quot;SourceAlpha&quot; result=&quot;greySource&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; values=&quot;0 0 0 0 0&amp;nbsp; 0 0 0 0 0&amp;nbsp; 0 0 0 0 0&amp;nbsp; .6 .6 .6 .6 0&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feGaussianBlur in=&quot;greySource&quot; stdDeviation=&quot;2&quot; result=&quot;flou&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feOffset in=&quot;flou&quot; dx=&quot;1&quot; dy=&quot;1&quot; result=&quot;Ombre&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feMerge&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feMergeNode in=&quot;Ombre&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feMergeNode in=&quot;SourceGraphic&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/feMerge&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/filter&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Pour faire simple, ce filtre prend la source alpha (la transparence) de l'élément auquel va s'appliquer le filtre, lui applique une matrice de couleur (&lt;code&gt;feColorMatrix&lt;/code&gt;) pour quelle soit noir et légèrement transparente, va la flouter (&lt;code&gt;feGaussianBlur&lt;/code&gt;), la décaler (&lt;code&gt;feOffset&lt;/code&gt;) vers le bas et la droite et va recombiner le tout (&lt;code&gt;feMerge&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;feMergeNode&lt;/code&gt;) avec la source graphique de l'élément. Je ne vous détail pas plus précisément que ça l'usage des primitives de filtres car cela mériterai un article à lui seul, mais c'est tout ça qui fait qu'on a une ombre de forme arbitraire (contrairement à la propriété CSS &lt;code&gt;box-shadow&lt;/code&gt; qui ne produit que des ombres rectangulaires... éventuellement avec des coins arrondis, mais c'est tout).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'application des filtres se fait très facilement directement via CSS&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;.shadow &amp;gt; g{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; filter:url(#smallShadow);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#drag.shadow &amp;gt; g{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; filter:url(#bigShadow);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.lock.shadow &amp;gt; g{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; filter:none;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Vous n'avez alors plus qu'à jouer sur les classes est les ID de vos éléments avec Javascript pour appliquer ou non un filtre. Notez que Firefox permet également d'appliquer un filtre SVG à n'importe quel élément HTML. C'est ce que j'utilise pour griser l'aide du puzzle qui n'est qu'un simple élément &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt; affiché sur l'aire de jeu auquel j'applique un filtre de matrice de couleur.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Allo&amp;nbsp;! Caroline&amp;nbsp;! C'est Roger.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dernière fonctionnalité, la sauvegarde automatique du puzzle en arrière plan. A chaque fois que vous déplacez une pièce, il y a un appel à l'API localStorage de HTML5 pour enregistrer la position de la pièce. De cette manière, si pour une raison ou une autre vous devez interrompre votre partie, vous pouvez la reprendre plus tard exactement là ou vous vous étiez arrêté. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour simplifier les traitements, je stocke toutes les données représentant l'état du puzzle dans un objet spécifique. L'API localStorage stocke les données sous la forme clé/valeur. La norme est assez flou sur le type de donnée qui peuvent être stockées mais Firefox n'accepte que les chaines de caractère comme valeur à stocker donc, pour enregistrer mon objet, je le transforme en chaine en utilisant le support natif de JSON tel que définie dans la norme ECMAScript 5&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_javascript&quot;&gt;var data = JSON.stringify(this.savedData);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;window.localStorage.setItem('currentPuzzle', data);&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;La récupération des données est tout aussi simple&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_javascript&quot;&gt;var data = window.localStorage.getItem('currentPuzzle');&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;data = JSON.parse(data);&lt;/pre&gt;
&lt;h2&gt;Parfois, c'est le vil coyote qui gagne&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Lorsqu'on manipule des technologies nouvellement implémentées dans des navigateurs qui en sont encore au stade des versions Alpha/Beta, il n'est pas rare que l'on soit confronté à des problèmes. Dans ce cas précis, j'ai travaillé avec Minefield qui est la version non-stable de Firefox (et qui représente au moment ou j'écris ces lignes la version de développement du future Firefox 4) et j'ai été confronté à trois types de problèmes différents.&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 lang=&quot;en&quot;&gt;Is there a Road Runner over here?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les développeurs de Firefox 4 travaillent actuellement comme des malades sur les performances du navigateur et si l'on peut déjà percevoir une amélioration globale des performances, le travail n'est pas terminé et de nombreuses améliorations sont encore attendues dans les semaines à venir. Malheureusement, tout n'est pas parfait...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cas qui nous occupe ici, le principal problème de performance provient de l'usage des filtres SVG. Les filtres sont actuellement ultra consommateur de ressources pour pouvoir être calculés. Ils sont tellement gourmands que j'ai très vite mis la possibilité de désactiver les ombres portées sur les pièces. En effet, si vous activez les ombres portées et que vous construisez un puzzle basé sur une vidéo, la lecture de celle-ci sera saccadée et le déplacement des pièces ne sera pas fluide. Le problème sera d'autant plus perceptible si vous créez un puzzle avec de nombreuses pièces (plus de 50) car au problème des filtres vient s'ajouter l'augmentation du nombre de nœuds DOM à gérer ce qui peut très vite plomber l'utilisation du jeu (en particulier lorsque vous déplacez les pièces).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autre point qui peut vite affecter les performances, l'utilisation de l'API localStorage. L'accès en lecture et en écriture via cette API est prohibitif au niveau performance (un peu moins de 100 milliseconde pour une simple opération d'écriture de chaine de caractère sur ma machine... iiirk&amp;nbsp;!). Ainsi si j'avais voulut enregistrer séparément la position de chaque pièces, il aurait fallut près de 10 secondes pour enregistrer l'état d'un puzzle de 100 pièces&amp;nbsp;! Soyez donc très prudent si vous utilisez cette API car sinon cela peut vite se voir. Si vous prévoyez de faire beaucoup d'opération via celle-ci, je ne saurait trop vous conseiller soit de les traiter en tache de fond asynchrone via l'utilisation de l'&lt;a href=&quot;http://dev.w3.org/html5/workers/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;API Web Workers&lt;/a&gt;, soit de travailler avec un objet contenant vos données que &lt;a href=&quot;https://developer.mozilla.org/en/Using_JSON_in_Firefox&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;vous transformerez en chaine JSON&lt;/a&gt; avant de l'enregistrer intégralement en une seule fois (c'est cette dernière stratégie que j'ai choisie). Si vous n'y faite pas attention, vous pouvez vous retrouver avec un gel complet de votre page&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Robert&amp;nbsp;! Il y a un cafard dans la machine.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'intérêt de réaliser ce genre de démo avec une version de développement d'un navigateur, c'est que ça permet de découvrir des bugs qu'il est possible de faire corriger avant la sortie de la version final du navigateur. Les bugs les plus faciles à corriger sont liés à l'implémentation de la balise SVG &lt;code&gt;foreignObject&lt;/code&gt;&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=576986&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Bug 576986&lt;/a&gt;&amp;nbsp;: la balise &lt;code&gt;foreignObject&lt;/code&gt; ne respectait pas les règles d'application des évènements de la souris lorsqu'on lui appliquait une forme de découpe. La correction a été apportée dans les heures qui ont suivit. Waow&amp;nbsp;!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=578309&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Bug 578309&lt;/a&gt;&amp;nbsp;: La balise &lt;code&gt;foreignObject&lt;/code&gt; redéfinissait son propre espace de coordonnées, comme si on y avait appliquée une transformation. La encore, il n'aura fallut que quelques jours pour que ce soit corrigé. J'en profite ici pour adresser un grand merci à &lt;a href=&quot;http://longsonr.wordpress.com/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Robert Longson&lt;/a&gt; qui a travaillé sur ces bugs en particulier et qui fait un énorme travail en ce qui concerne le support de SVG dans Firefox.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Mais il y a aussi quelques bugs plus durs qui vont sans doute être assez délicat à résoudre&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=577824&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Bug 577824&lt;/a&gt;&amp;nbsp;: Quand on attache un élément HTML à l'arbre DOM du document via Javascript et qu'un filtre s'applique sur cet élément, l'élément n'est pas affiché.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=577464&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Bug 577464&lt;/a&gt;&amp;nbsp;: Celui là, c'est le plus bizarre de tous, et sans doute le plus difficile à résoudre. Dans certain cas de figure, le rendu des éléments auquel est appliquée une forme de découpe n'est pas correctement réalisé. Il est tellement difficile de produire un cas d'utilisation unitaire que son simple diagnostique risque de prendre du temps. Une des pistes actuellement exploré serait un bug lié à la bibliothèque graphique Cairo qui est utilisée par Firefox pour rendre les éléments visuels.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3&gt;Allo&amp;nbsp;! Tonton&amp;nbsp;? Pourquoi tu tousses&amp;nbsp;?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Après, au delà des éventuels problèmes d'implémentation, il y a aussi les problèmes liés aux spécifications elles-mêmes. Les spécifications qui tournent autour de HTML5 ne sont pas encore finalisées ou pas forcément adapté à certains cas d'utilisation et l'on tombe parfois sur des perles qui peuvent plonger un web designer dans des affres d'incompréhension. J'en ai découvert deux dans ce gout là. Une dans la spécification de l'API Canvas 2D et une dans la spécification de SVG 1.1.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Canvas pas aller ça monsieur.&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;En l'état de la spécification, avec la méthode &lt;code&gt;drawImage&lt;/code&gt; de &lt;code&gt;canvas&lt;/code&gt;, il est possible de dessiner soit une image, soit une vidéo. Quand vous dessinez une image, pas de problème, vous dessinez l'image elle-même. Quand vous dessinez une vidéo, ce qui est dessiné, c'est l'image qui est lut par le lecteur vidéo au moment ou on appel la fonction de dessin. Maintenant, que ce passe-t-il si vous voulez dessiner une image animé (aGIF, APNG, MNG, SVG, etc.)&amp;nbsp;? Moi, assez naïvement, je me suis dit que ça allait dessiner l'image courante de l'animation au moment ou on appel la fonction de dessin... bref que ça allait ce comporter comme avec une vidéo et c'est d'ailleurs comme cela que se comporte Firefox 3.6. Mais que nenni jeune Padawan&amp;nbsp;! La spécification dit que dans le cas d'une image animé, ce qui est dessiné, c'est la première image de l'animation et puis c'est tout&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;blockquote lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.w3.org/TR/2dcontext/#images&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;http://www.w3.org/TR/2dcontext/#images&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;When the drawImage() method is passed an animated image as its image argument, the user agent must use the poster frame of the animation, or, if there is no poster frame, the first frame of the animation.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Et chez Mozilla, ils se sont dit que ce serai une bonne idée de suivre la spécification dans Firefox 4. Résultat des courses, &lt;a href=&quot;https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=578514&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;j'ai ouvert un bug en pensant à une régression&lt;/a&gt;, mais non, c'est juste qu'ils on fait en sorte d'être respectueux de la spécification.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors, là, j'ai envie de dire&amp;nbsp;: &quot;Bravo, c'est bien&quot;. Mais d'un autre coté, maintenant, on fait comment pour accéder aux autres images qui composent une image animée&amp;nbsp;? On est typiquement dans un cas ou la spécification est difficile à comprendre et elle reflète sans doute les capacités des fabriquant de navigateur à gérer ce cas d'utilisation. Mozilla sait comment gérer les images animées dans ce cas de figure, mais se bride du fait de la faiblesse de la spécification sur ce point. C'est dommage. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La spécification n'est pas encore définitive et si vous pensez que ce cas d'utilisation est important, faite le savoir. Pour cela, vous pouvez soit faire du lobbying auprès du HTML Worging Group (bon courage&amp;nbsp;!) soit auprès des fabricants de navigateur qui sont directement parti prenante. &lt;a href=&quot;https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=578514&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;La discussion est ouverte chez Mozilla&lt;/a&gt; et si, par exemple, vous prenez simplement le temps de voter pour le bug que j'ai ouvert, peut-être que Mozilla considèrera qu'il y a matière à pousser le sujet.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;SVG, ou l'art de Se Vautrer la Gueule&amp;nbsp;?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;A la base, &lt;a href=&quot;https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=579550&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;j'ai fait une mauvaise interprétation de la spécification SVG&lt;/a&gt; alors que je voulais réutiliser un élément &lt;code&gt;foreigObject&lt;/code&gt; avec la balise &lt;code&gt;use&lt;/code&gt;. J'ai naïvement crus que n'importe quelle enfant légitime de la balise &lt;code&gt;g&lt;/code&gt; pouvait être réutilisé via la balise &lt;code&gt;use&lt;/code&gt;. Malheureusement, ce n'est pas le cas. La balise &lt;code&gt;use&lt;/code&gt; ne peut être utilisée que pour dupliquer des éléments explicitement graphique (ce qui n'est pas le cas de &lt;code&gt;foreignObject&lt;/code&gt;) ou certains conteneurs (&lt;code&gt;g&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;symbol&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;svg&lt;/code&gt;). Néanmoins, comme &lt;code&gt;g&lt;/code&gt; est un élément valide pour &lt;code&gt;use&lt;/code&gt;, il suffit d'envelopper un élément &lt;code&gt;foreignObject&lt;/code&gt; avec un élément &lt;code&gt;g&lt;/code&gt; est le tour et joué.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et là de se poser la question&amp;nbsp;: &quot;Mais pourquoi la norme ne permet pas d'utiliser directement tous les enfants légitimes de &lt;code&gt;g&lt;/code&gt;&amp;nbsp;? Pourquoi faut-il rajouter une balise supplémentaire qui a le gout et l'odeur de l'inutile&amp;nbsp;?&quot;. Bien évidement, il s'agit de questions de web designer, pas d'implémenteur. En effet, il y a fort à parier que lorsque la norme a commencé à être écrite (il y a plus de 10 ans, rappelons-le), les développeurs en charge de sa mise en œuvre ont du rencontrer un problème à ce niveau et faire un arbitrage dans ce sens. Ou bien il y a eu un débat philosophique quelconque a propos de ce qu'est la balise &lt;code&gt;use&lt;/code&gt; et personne n'a réussie à challenger cette vision. Franchement, je n'en sais rien mais avec le recul que l'on a désormais, la question aurait le mérite d'être à nouveau posée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De manière général, ce genre de collision malheureuse entre SVG et HTML5 risque de se représenter ailleurs (essayez de contrôler à l'aide de Javascript une balise HTML &lt;code&gt;video&lt;/code&gt; que vous avez cloné via la balise SVG &lt;code&gt;use&lt;/code&gt;... vous ne pouvez pas&amp;nbsp;!). En effet, on a d'un coté une norme vieillissante (SVG) et de l'autre une norme toute neuve en construction (HTML5). A bien des égards, SVG a été conçus pour vivre dans un univers statique. A l'inverse, HTML5 redéfinis énormément d'éléments dynamiques au travers de nouvelles API Javascript. De ce point de vue, je ne serais pas surpris que HTML5 redonne un coup de fouet à SVG et il n'est pas exclus que dans les années a venir on voit arriver une norme SVG 2 pour résoudre tous ces nouveaux cas d'utilisation... mais bon, ne soyez pas trop pressé. C'est aussi ça qui fait que Flash à encore de beau jours devant lui.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Le mot de la fin (des haricots)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Voila, je viens de vous arroser avec un article copieusement long et en même temps extrêmement raccourcis. Si vous voulez comprendre plus précisément comme marche quoi, je vous encourage à regarder le code source que j'ai essayé de commenter le plus possible. Ce qu'il faut retenir, c'est que le support de SVG dans HTML est encore quelque chose de très expérimental mais cela donne déjà une bonne idée de ce que peut faire chaque technologie respective et ce que l'on gagne à les mixer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous voulez aller plus loin, n'hésitez pas à lire les spécifications. Elles peuvent parfois s'avérer très utile. La spécification SVG par exemple comporte de nombreux exemples de code très utile à la compréhension. D'autres ressources très utile également sont les documentations techniques des fabricants de navigateurs. En particulier dans le cas de cette démo, le &lt;a href=&quot;https://developer.mozilla.org/En&quot;&gt;Mozilla Developper Center&lt;/a&gt;, mais aussi &lt;a href=&quot;http://msdn.microsoft.com/en-us/ie/aa740473.aspx&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;MSDN&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://dev.opera.com/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Opera Dev&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://trac.webkit.org/wiki&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;le wiki de Webkit&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quoi qu'il en soit, expérimentez vous même et faite vous votre propre idée. Ces technologies sont toutes assez nouvelles, les implémentations évoluent constamment et le processus de standardisation n'est pas linéaire...mais amusez vous, c'est comme ça que vous apprendrez de nouvelles choses &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La spécification SVG : &lt;a href=&quot;http://www.w3.org/TR/SVG/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;http://www.w3.org/TR/SVG/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La spécification HTML 5 : &lt;a href=&quot;http://www.w3.org/TR/html5/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;http://www.w3.org/TR/html5/&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;L'API Canvas 2D : &lt;a href=&quot;http://www.w3.org/TR/2dcontext/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;http://www.w3.org/TR/2dcontext/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'API Storage : &lt;a href=&quot;http://www.w3.org/TR/webstorage/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;http://www.w3.org/TR/webstorage/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'API Web Workers : &lt;a href=&quot;http://www.w3.org/TR/workers/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;http://www.w3.org/TR/workers/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ECMAScript 5 (PDF) : &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/ECMA-262.pdf&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/ECMA-262.pdf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>

    

      </item>
  
  <item>
    <title>Introduction à SVG</title>
    <link>http://jeremie.patonnier.net/post/2010/06/29/Introduction-a-SVG</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:94cc61fe308f4f98eda9a85ada932d84</guid>
    <pubDate>Tue, 29 Jun 2010 14:00:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Jeremie</dc:creator>
        <category>Web</category>
        <category>SVG</category><category>webdesign</category>
    <description>&lt;p&gt;Dans les années à venir, le format d'image SVG (&lt;em lang=&quot;en&quot;&gt;Scalable Vector Graphics&lt;/em&gt;) va devenir une technologie extrêmement commune sur le Web. Le décollage de cette technologie va se faire grâce à deux évènements d'importance dans le monde du Web. D'une part, avec l'arrivée du support de SVG par Internet Explorer 9, cette technologie sera désormais disponible nativement dans tous les navigateurs majeurs du marché. D'autre part, la norme HTML 5 va normaliser et simplifier la façon d'embarquer du SVG directement au sein des documents HTML. C'est le moment ou jamais de s'intéresser à cette technologie &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h2&gt;C'est quoi SVG ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;SVG est un format d'image vectoriel reposant sur une syntaxe XML. Dit comme ça, c'est sûr, ça n'est pas très sexy ! En fait, ce format d'image est un peu le meilleur de deux mondes :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; D'un coté, c'est un format d'image vectoriel. C'est à dire que, contrairement à une image bitmap (on dit aussi &quot;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Image_matricielle&quot;&gt;matricielle&lt;/a&gt;&quot; ou parfois &quot;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Rast%C3%A9risation&quot;&gt;rastérisée&lt;/a&gt;&quot;),&amp;nbsp; les images créées avec ce langage peuvent être agrandies et manipulées sans perte de qualité. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;D'un autre coté, elle sont définies à l'aide d'une syntaxe XML. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce dernier point a trois avantages : &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le code source des images reste théoriquement humainement lisible (mais ne rêvons pas trop tout de même, hein). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une image SVG peut être transformée en arbre DOM, ce qui permet de la manipuler facilement avec des langages tel que Javascript. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il est possible de rendre le contenu de ces images accessible sans recourir à des artifices de substitution ou de contenus alternatifs (par exemple, le texte reste compréhensible comme tel et peut donc être sérialisé pour un lecteur d'écran).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En tant que format d'image, SVG est très riche. En effet, il ne se contente pas de fournir un outillage complet de dessin mais offre également toutes une série de fonctionnalités permettant d'animer et transformer une image sans avoir besoin de recourir à des technologies tiers. Ceux d'entre vous qui ont connu Flash à l'époque où il s'agissait encore d'un simple système d'animation vont retrouver des concepts connus &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Comment l'utiliser&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Structure de base d'un document SVG&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
SVG étant un document XML, il suit cette syntaxe :&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_xml&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; standalone=&quot;no&quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;svg width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; version=&quot;1.1&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;xmlns=&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;circle cx=&quot;50&quot; cy=&quot;50&quot; r=&quot;40&quot; style=&quot;fill:#000&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/svg/introduction/cercle.svg&quot;&gt;L'exemple du document SVG dans votre navigateur&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans cet exemple on retrouve donc le prologue XML, une déclaration de DTD, l'ouverture d'un balise racine (la balise &lt;code&gt;svg&lt;/code&gt;) qui contiendra l'ensemble des balises qui définiront votre image. Pour ceux d'entre vous qui ont l'habitude de HTML mais pas spécialement de XML, notez la présence de l'attribut &lt;code&gt;standalone&lt;/code&gt; avec la valeur &lt;code&gt;no&lt;/code&gt; dans le prologue XML. Pour faire simple, il permet de dire aux parseurs XML qui vont traiter le document qu'il peut y avoir autre chose que du SVG dans votre document. En effet, les documents SVG utilisent d'autres espace de nom (Xlink pour les liens vers des ressources externes) et peuvent facilement embarquer d'autres langages XML (MathML, XHTML, etc.) via la balise &lt;code&gt;foreignObject&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez l'habitude du HTML mais n'avez encore jamais manipulé de document XML, vous devez garder à l'esprit que la syntaxe d'un document XML est beaucoup plus rigoureuse : le respect de la casse est obligatoire, les balises doivent être impérativement fermées, etc. Ceci étant, si vous faites une erreur, vous le saurez vite. En effet, les parseurs XML ne sont pas connus pour leur permissivité, au contraire !&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Embarquer un document SVG dans une page HTML&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Certes, vous pouvez afficher un document SVG dans votre navigateur préféré (pour IE, il faudra attendre la version 9) mais là ou ça devient intéressant c'est quand on peut le mettre directement dans une page HTML (et le manipuler avec Javascript et le créer à la volée et vous voyez quoi...).&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;L'utilisation directe de balises SVG dans le code HTML&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Cette méthode, c'est le graal en ce qui concerne l'utilisation de SVG. L'idée, c'est de pouvoir mettre n'importe où dans un document HTML une balise &lt;code&gt;svg&lt;/code&gt; qui contiendra d'autres balises du langage SVG. Autant dire que ça va simplifier grandement les choses.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous ne rêvez pas car c'est ce que propose la norme HTML 5. Par contre, pas de bol, ce n'est implémenté dans aucun des navigateurs du marché pour l'instant... enfin presque. En effet, actuellement Firefox permet l'inclusion directe de SVG au sein d'un document XHTML. La nuance est importante car cela signifie que vos pages XHTML doivent êtres servies avec le bon type mime par le serveur et que le document sera analysé à l'aide d'un parseur XML et non pas HTML (en gros permissivité 0, au moindre truc de travers, la page ne sera pas affichée ou alors avec un gros message qui fait peur... vraiment !). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans Firefox, ça donne ça :&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_xml&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html PUBLIC&lt;br /&gt;&quot;-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0 plus SVG 1.1//EN&quot;&lt;br /&gt;&quot;http://www.w3.org/2002/04/xhtml-math-svg/xhtml-math-svg-flat.dtd&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;html xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;title&amp;gt;Exemple de tags SVG dans un document en XHTML&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;svg:svg xmlns:svg=&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; version=&quot;1.1&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;svg:circle cx=&quot;50&quot; cy=&quot;50&quot; r=&quot;50&quot; style=&quot;fill:#000&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/svg:svg&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/svg/introduction/cercle.xhtml&quot;&gt;Voir l'exemple XHTML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le future Firefox 4 (prévus pour fin 2010, début 2011) ainsi que dans IE 9, il sera possible d'embarquer du SVG dans un document HTML 5 sans avoir à se préoccuper de la gestion des espaces de nom. Vous pouvez d'ailleurs déjà tester cette fonctionnalité dans &lt;a href=&quot;http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/latest-trunk/&quot;&gt;les &quot;nightly build&quot; de Firefox 3.7/4&lt;/a&gt; ou avec la version de &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://ie.microsoft.com/testdrive/&quot;&gt;test du moteur de IE9&lt;/a&gt;. Cela permettra de réaliser ce type de document :&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_xml&quot;&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;title&amp;gt;Exemple de tags SVG dans un document en HTML 5&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;svg width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;circle cx=&quot;50&quot; cy=&quot;50&quot; r=&quot;50&quot; style=&quot;fill:#000&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/svg/introduction/cercle.html&quot;&gt;Voir l'exemple HTML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;SVG c'est un format d'image, alors pourquoi pas la balise &lt;code&gt;img&lt;/code&gt; ?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Dans la mesure où SVG est un format d'image, on peut légitimement penser pouvoir utiliser la balise &lt;code&gt;img&lt;/code&gt; pour inclure ce type de document :&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_xml&quot;&gt;&amp;lt;img src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2010/06/29/cercle.svg&quot; alt=&quot;&quot; /&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/svg/introduction/index.html#exemple1&quot;&gt;Voir l'inclusion via &lt;code&gt;img&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Néanmoins, utiliser SVG de cette manière n'est pas trivial. Par exemple, il est possible d'embarquer des langages de scripts dans un document SVG. Or, qui dit langage de script, dit problème de sécurité et la balise &lt;code&gt;img&lt;/code&gt; n'a pas été conçue à la base pour traiter ce genre de question. De même, déterminer la taille par défaut en pixel d'une image vectorielle peut parfois être un peu délicat. Ceci dit, les constructeurs de navigateurs y travaillent dur :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Webkit supporte cette fonctionnalité &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://support.apple.com/kb/TA25197?viewlocale=fr_FR&quot;&gt;depuis 2008 (Safari 3.1)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Opera supporte cette fonctionnalité au moins depuis la version 9.64&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pour Firefox, le sujet est &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=276431&quot;&gt;en discussion depuis des années&lt;/a&gt; mais ça devrait être réglé dans Firefox 4. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;IE9 embarque cette fonctionnalité &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://blogs.msdn.com/ie/archive/2010/03/18/svg-in-ie9-roadmap.aspx&quot;&gt;dans sa roadmap&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Et avec CSS aussi pourquoi pas !&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Le support de SVG comme une source d'image dans CSS ouvre des perspectives inimaginables jusqu'à présent. En particulier, comme SVG est un format vectoriel qui supporte parfaitement l'agrandissement et la réduction, cela permettra de créer des arrières plans extensibles sans perte de qualité. Ainsi, écrire quelque chose comme ça, ne posera plus aucun problème :&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;div{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; width : 50%;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; background-image : url(cercle.svg);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; background-size : cover; /* Propriété CSS 3 qui permet de redimensionner l'image d'arrière plan à la taille de son conteneur */&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2010/06/29/../../experiences/svg/introduction/index.html#exemple2&quot;&gt;Voir
l'inclusion via CSS&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut même aller jusqu'à imaginer des arrières plans animés (attention à l'accessibilité quand même) en mixant SVG et la balise HTML 5 &lt;code&gt;video&lt;/code&gt;. Bref, en utilisant conjointement ces 3 technologies, on peut vraiment faire beaucoup de choses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La problématique d'implémentation est la même qu'avec la balise &lt;code&gt;img&lt;/code&gt;, et le
support navigateurs est le même.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;L'utilisation de la balise &lt;code&gt;object&lt;/code&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;La balise &lt;code&gt;object&lt;/code&gt; est faite pour embarquer à peu près n'importe quoi dans une page Web. Historiquement, cette méthode est utilisée pour SVG car il est possible de faire appel à un plugin tiers pour afficher un document SVG. Cette nécessité disparaît avec les navigateurs qui supportent nativement ce format d'image. Vous pouvez néanmoins toujours utiliser cette façon d'embarquer du SVG. Le gros avantage de cette méthode, c'est que vous pouvez gérer très facilement l'alternative HTML à fournir en cas d'absence du support de SVG&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_xml&quot;&gt;&amp;lt;object type=&quot;image/svg+xml&quot; data=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2010/06/29/cercle.svg&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;img src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2010/06/29/cercle.png&quot; alt=&quot;Votre navigateur ne supporte pas le format SVG !&quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/svg/introduction/index.html#exemple3&quot;&gt;Voir l'inclusion via &lt;code&gt;object&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Quand tout le reste a échoué, il reste les &lt;code&gt;iframe&lt;/code&gt; !&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Si vous utilisez un navigateur qui comprend SVG mais qui ne comprend aucune des autres méthodes vues ci-avant (!!), vous avez toujours la possibilité d'utiliser une iframe... avec tous les problèmes inhérents à une gestion de frame. Franchement, si je vous parle de cette méthode ici, c'est par honnêteté intellectuelle, mais je vous encourage à considérer cette méthode comme la technique de &quot;la dernière chance&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/svg/introduction/index.html#exemple4&quot;&gt;Voir l'inclusion via &lt;code&gt;iframe&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Qu'est-ce qu'on peut faire avec ce langage ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Maintenant que je vous ai montré comment utiliser SVG dans vos documents HTML, on peut se concentrer sur son utilité réelle &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Dessin&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
SVG étant avant tout un format d'image vectoriel, vous pouvez donc dessiner des formes : Des formes simples comme des lignes (lignes droites avec &lt;code&gt;line&lt;/code&gt; ou lignes brisées avec
&lt;code&gt;polyline&lt;/code&gt;), des polyèdres (des rectangles ou carrés avec &lt;code&gt;rect&lt;/code&gt; ou des
polygones avec &lt;code&gt;polygon&lt;/code&gt;), des ellipses (des cercles avec &lt;code&gt;circle&lt;/code&gt; ou des ellipses arbitraires avec &lt;code&gt;ellipse&lt;/code&gt;) ou des formes totalement arbitraires avec la balises &lt;code&gt;path&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est possible d'appliquer des styles CSS à ces formes (via la balise &lt;code&gt;style&lt;/code&gt;). SVG enrichie les propriétés issues de la norme CSS 2 avec des propriétés qui lui sont propre, en particulier pour gérer le style des lignes (propriétés &lt;code&gt;stroke-*&lt;/code&gt;) et du remplissage des formes (propriétés &lt;code&gt;fill-*&lt;/code&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut également embarquer des images bitmap dans un document SVG (via la balise &lt;code&gt;image&lt;/code&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, tous ces éléments peuvent être groupés entre eux pour constituer des ensembles de formes cohérents (et donc plus facile à manipuler de manière globale) en utilisant la balise &lt;code&gt;g&lt;/code&gt; et vous pouvez les dupliquer et les réutiliser à l'infini avec la balise &lt;code&gt;use&lt;/code&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Filtres et transformation&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;Transformations&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Un des grands intérêts des formes vectorielles, c'est qu'il est possible d'y appliquer des transformations sans perte de qualité. En effet, un tracé vectoriel est défini par un certain nombre de points clés dans un espace de coordonnées (contrairement aux images bitmap qui définissent tous les points du tracé de manière exhaustive et absolue). Il est donc très facile de déplacer ces points dans cet espace de coordonnées via de &quot;simples&quot; transformations mathématiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En SVG les transformations s'appliquent via l'attribut &lt;code&gt;transform&lt;/code&gt; utilisable par toutes les balises. On peut appliquer autant de propriétés de transformations que l'on veut à un tracé, il suffit de séparer chacune d'elles par une virgule ou un espace. Vous avez à disposition, soit des transformations simples : déplacements (propriété &lt;code&gt;tranlate&lt;/code&gt;), rotations (propriété &lt;code&gt;rotate&lt;/code&gt;), déformations (changement d'échelle avec &lt;code&gt;scale&lt;/code&gt; et inclinaison avec &lt;code&gt;skewX&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;skewY&lt;/code&gt;) ; soit des transformation matricielles arbitraires (via la propriété &lt;code&gt;matrix&lt;/code&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par exemple, si vous voulez créer un losange, dessinez un carré et appliquez lui une rotation de 45° et une déformation verticalle :&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_xml&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; standalone=&quot;no&quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&quot; &lt;br /&gt;&quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;svg width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; version=&quot;1.1&quot;&lt;br /&gt; xmlns=&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;rect x=&quot;25&quot; y=&quot;25&quot; width=&quot;50&quot; height=&quot;50&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; transform=&quot;translate(50 12.5) scale(1 0.5) rotate(45)&quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/svg/introduction/losange.svg&quot;&gt;Les transformations en action&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans l'exemple précédent, notez que &lt;em&gt;les transformation s'appliquent de la droite vers la gauche&lt;/em&gt; (d'abord la rotation, puis le changement d'échelle puis le déplacement). La transformation &lt;code&gt;translate&lt;/code&gt; supplémentaire permet de replacer le losange au centre de la zone de dessin. Je ne vous détaillerai pas ici la gestion du système de coordonnées dans SVG, c'est assez compliqué et nécessiterait un article à part entière. Souvenez vous juste que c'est un point auquel vous devrez porter beaucoup d'attention dès que vous allez vouloir jouer avec les transformations.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Filtres&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Les filtres sont un mécanisme qui permet d'appliquer des effets spéciaux à tout ou partie d'un document SVG. En effet, dans le cadre d'un dessin vectoriel, les courbes et les formes ne font pas tout. Les filtres permettent de créer des effets de flou (&lt;code&gt;feGaussianBlur&lt;/code&gt;), de lumière (&lt;code&gt;feSpecularLighting&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;feDiffuseLighting&lt;/code&gt;, etc.), de mélange d'image (&lt;code&gt;feBlend&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;feComposite&lt;/code&gt;, etc.), d'application de texture (&lt;code&gt;feTurbulence&lt;/code&gt;), etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces effets de bases peuvent êtres combinés au sein de la balise &lt;code&gt;filter&lt;/code&gt; et chaînés entre eux pour créer des filtres complexes. Une fois un filtre défini, il est appliqué à un élément grâce à l'attribut &lt;code&gt;filter&lt;/code&gt;. Oui, vous avez bien lu, il y a une balise &lt;em&gt;ET&lt;/em&gt; un attribut &lt;code&gt;filter&lt;/code&gt;. Plutôt qu'une explication fastidieuse, voici un exemple ou un simple cercle noir est mis en relief : &lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_xml&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; standalone=&quot;no&quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;svg version=&quot;1.1&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; xmlns=&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;xmlns:xlink=&quot;http://www.w3.org/1999/xlink&quot; x=&quot;0px&quot; y=&quot;0px&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;defs&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;filter id=&quot;MonFiltre&quot; filterUnits=&quot;userSpaceOnUse&quot; x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;120&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;!-- On floute l'objet source --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feGaussianBlur in=&quot;SourceAlpha&quot; stdDeviation=&quot;5&quot; result=&quot;flou&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;!-- On décale le résultat du flou qu'on appellera &quot;Ombre&quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feOffset in=&quot;flou&quot; dx=&quot;3&quot; dy=&quot;3&quot; result=&quot;Ombre&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;!-- On crée une source de lumière spéculaire avec un point d'éclairage en haut à gauche --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feSpecularLighting in=&quot;flou&quot; surfaceScale=&quot;10&quot; specularConstant=&quot;.75&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; specularExponent=&quot;1&quot; lighting-color=&quot;#EFEFEF&quot;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; result=&quot;speculaireSortie&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;fePointLight x=&quot;-5000&quot; y=&quot;-10000&quot; z=&quot;2000&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/feSpecularLighting&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;!-- on applique la source de lumière à l'objet source --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feComposite in=&quot;speculaireSortie&quot; in2=&quot;SourceAlpha&quot; operator=&quot;in&quot; result=&quot;speculaireSortie&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;!-- On mélange le résultat de la lumière sur l'objet source avec l'objet source lui même --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feComposite in=&quot;SourceGraphic&quot; in2=&quot;speculaireSortie&quot; operator=&quot;arithmetic&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; k1=&quot;0&quot; k2=&quot;1&quot; k3=&quot;1&quot; k4=&quot;0&quot; result=&quot;SourceEclairee&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;!-- On empile l'objet éclairé avec son ombre pour obtenir le résultat final --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feMerge&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;!-- d'abord l'ombre... --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feMergeNode in=&quot;Ombre&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;!-- ...puis l'objet éclairé par dessus --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;feMergeNode in=&quot;SourceEclairee&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/feMerge&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/filter&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/defs&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;!-- le filtre est appliqué au cercle qui gagne une ombre et prend du volume --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;circle style=&quot;fill:#000&quot; filter=&quot;url(#MonFiltre)&quot; cx=&quot;50&quot; cy=&quot;50&quot; r=&quot;40&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/svg/introduction/filtre.svg&quot;&gt;Les filtres en action&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Animation, Scripting et gestion évènementielle&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dessiner, c'est bien. Rendre interactif, c'est mieux, surtout quand on parle de Web &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SVG étant un format XML, il est possible de le manipuler via le DOM. L'accès au DOM se fait via un langage de scripting. Dans la plus part des cas, c'est le Javascript qui est utilisé (sa version normalisé ECMAScript pour être exact qui est le langage utilisé par défaut dans la norme SVG), mais rien n'empêche d'imaginer utiliser d'autres langages comme Pyton ou VBScript par exemple. En fait cela dépend du logiciel que vous utiliserez pour visionner votre document SVG or dans un navigateur, assez naturellement, on se tournera vers Javascript. L'ajout de script se fait comme en HTML via la balise &lt;code&gt;script&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SVG se conforme à la norme DOM pour la gestion des évènements, mais comme pour les styles CSS, il l'enrichie de certains évènements qui lui son propre. Par exemple, &lt;code&gt;SVGZoom&lt;/code&gt; qui permet de savoir quand un changement de taille d'image à lieu ou &lt;code&gt;SVGScroll&lt;/code&gt; qui permet de savoir quand est-ce qu'une vue d'un document est déplacée au sein même de la zone d'affichage du document SVG.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, dernier point important, il est possible d'animer des objets SVG de manière déclarative (sans utiliser de langage de script). Pour cela, SVG se repose sur un autre langage, le SMIL. Là encore, un bon exemple valant mieux qu'un long discours, voila un exemple où une flèche tourne en rond en suivant un tracé (oui, j'aurai pu faire un truc plus sexy, mais au moins ça reste compréhensible) :&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_xml&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; standalone=&quot;no&quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &quot;-//W3C//DTD SVG 20010904//EN&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&quot;http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;svg width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; xmlns=&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;xmlns:xlink=&quot;http://www.w3.org/1999/xlink&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;defs&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;lt;!-- On définie le tracé du mouvement : un cercle mais sans utiliser la balise circle --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;path id=&quot;trace&quot; d=&quot;M100,50 a50,50 0 1,0 1,0 z&quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/defs&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;lt;!-- On dessine le contour du tracé de mouvement en réutilisant le tracé. --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;use xlink:href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2010/06/29/Introduction-a-SVG#trace&quot; fill=&quot;none&quot; stroke=&quot;grey&quot; stroke-width=&quot;1px&quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;lt;!-- Voici un triangle qui se déplacera sur le tracé de mouvement. --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;path d=&quot;m0,0 l0,6 l20,-6 l-20,-6 z&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fill=&quot;yellow&quot; stroke=&quot;red&quot; stroke-width=&quot;2px&quot;&amp;nbsp; &amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;lt;!-- Définition de l'animation sur le tracé de mouvement --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;animateMotion dur=&quot;6s&quot; rotate=&quot;auto&quot; repeatCount=&quot;indefinite&quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;mpath xlink:href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2010/06/29/Introduction-a-SVG#trace&quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/animateMotion&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/path&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/svg/introduction/animation.svg&quot;&gt;Voir l'animation en action&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Des logiciels pour se simplifier la vie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Même s'il n'est pas très compliqué d'éditer un document SVG à la main, il vous faudra passer par des logiciels d'édition SVG  si vous voulez faire des choses vraiment sexy au niveau design. Les principaux logiciels de dessin vectoriel du marché permettent à minima de produire des dessins statiques au format SVG. Par contre il est assez difficile de trouver des logiciels permettant d'exploiter les fonctions avancées de SVG comme l'animation ou l'interactivité via des scripts (à mon avis, c'est sans doute le principal frein à un déploiement massif de SVG). D'ailleurs sur ce point, si on compare à Flash... il n'existe pas d'équivalent au Adobe Flash IDE pour travailler avec SVG.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.inkscape.org/?lang=fr&quot;&gt;Inkscape&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Il s'agit d'un éditeur de dessin vectoriel libre et gratuit. Le SVG produit est de bonne qualité, même s'il faut un peu se méfier des options d'enregistrement si on&amp;nbsp; veut éviter une soupe de tag un peu indigeste. Les filtres sont relativement bien supportés (l'éditeur de filtres est assez intuitif). Par contre, il ne gère pas (encore) les animations ni le scripting. Il a l'ambition de supporter l'intégralité de la norme SVG 1.1 pour la sortie de sa version 1 (mais on n'y est pas encore).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.adobe.com/fr/products/illustrator/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Adobe Illustrator&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un des logiciels historique de Adobe. Sa qualité en temps qu'éditeur vectoriel n'est plus à faire. L'exportation en SVG est d'excellente qualité. Les filtres sont parfaitement supportés mais leur édition est franchement mauvaise (édition en mode texte). Cela tiens au fait que Illustrator n'utilise pas SVG comme format natif et qu'il ne fait que de l'import/export à ce format. Ainsi, si vous utilisez certaines fonctionnalités ou filtres spécifiques à Illustrator, vous risquez d'avoir quelques surprises. Prenez le temps d'expérimenter. Il ne gère ni le scripting ni les animations.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://aviary.com/tools/vector-editor&quot;&gt;&lt;strong&gt;Aviary.com (Raven)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La suite d'outils en ligne du site aviary.com propose un éditeur vectoriel appelé Raven. Cette éditeur exclusivement en ligne est assez frustre et ne permet que de faire du dessin. Il ne supporte ni les filtres, ni le scripting, ni les animations.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.w3.org/Amaya/&quot;&gt;Amaya&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Il s'agit de l'éditeur/navigateur développé par le W3C et l'INRIA. Il supporte la plupart des langages normalisés par le W3C, dont le SVG. Bien que son ergonomie soit douteuse à mon sens, c'est un des très rare (si ce n'est le seul) éditeur SVG qui gère les animations déclaratives.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il existe également un certains nombre de bibliothèques Javascript qui offrent un haut degré d'abstraction, comme par exemple &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://raphaeljs.com/&quot;&gt;RaphaelJS&lt;/a&gt; ou &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://code.google.com/p/svgweb/&quot;&gt;SVGWeb&lt;/a&gt;, pour créer et manipuler un documents SVG plus facilement qu'en utilisant directement les fonctions DOM. Elles permettent souvent de contourner les limites des différents navigateurs (en simulant le support de SVG dans IE ou en rajoutant le support des animations dans Firefox 3.6 par exemple).&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Voila pour un petit tour d'horizon rapide de cette technologie. Le couple SVG / HTML5 offre des opportunités graphiques sans précédent dans le web standard. Comme toutes les technologies web, SVG n'est pas très compliqué au premier abord mais regorge de subtilités dès qu'on se met à creuser. Prenez le temps de vous familiariser avec, vous ne devriez pas le regretter &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;En savoir plus&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pour vous rendre vraiment compte de ce qu'il est possible de faire avec ce langage, allez faire un tour sur &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://svg-wow.org/&quot;&gt;SVG Wow!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mozilla et Opera ont des articles et des démos assez bien détaillés :&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://hacks.mozilla.org/category/svg&quot;&gt;http://hacks.mozilla.org/category/svg&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://dev.opera.com/articles/svg&quot;&gt;http://dev.opera.com/articles/svg&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.w3.org/People/Schepers/&quot;&gt;Doug Shepers&lt;/a&gt; du W3C SVG WG a réalisé un site d'introduction à SVG qui permet de bien démarrer avec ce langage (même si ça date un peu maintenant) : &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://svg-whiz.com/&quot;&gt;http://svg-whiz.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pour savoir exactement quelle fonctionnalité est supportée par quel navigateur, Jeff Schiller maintient une grille exhaustive : &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.codedread.com/svg-support.php&quot;&gt;http://www.codedread.com/svg-support.php&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enfin, rien ne vaut un plongeon dans la norme pour s'auto-former (elle comporte de nombreux exemple très compréhensibles) :
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;En anglais : &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.w3.org/TR/SVG/&quot;&gt;http://www.w3.org/TR/SVG/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En français : &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/svg1/&quot;&gt;http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/svg1/&lt;/a&gt; (pas tout à fait à jour, mais ça aide)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>

    

      </item>
  
  <item>
    <title>Améliorez vos liens avec la génération de contenu CSS</title>
    <link>http://jeremie.patonnier.net/post/2010/06/23/Ameliorez-vos-liens-avec-la-generation-de-contenu-CSS</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:ef0616488a7d459251e2f745cfdced87</guid>
    <pubDate>Wed, 23 Jun 2010 14:19:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Jeremie</dc:creator>
        <category>Web</category>
        <category>CSS</category><category>webdesign</category>
    <description>&lt;p&gt;Les liens hypertextes sont la colonne vertébrale du Web. La plus part du temps, ils se résument à un texte graphiquement mis en évidence (historiquement, bleu et souligné). Néanmoins, techniquement et sémantiquement parlant, les liens peuvent bénéficier de méta-données qui offrent un certain nombre d'informations qui pourraient être utile à l'utilisateur mais ne sont pas mises en évidence par les navigateurs. Par exemple, l'attribut &lt;code&gt;target&lt;/code&gt; permet de définir dans quel fenêtre ou cadre va s'ouvrir le lien, ou l'attribut &lt;code&gt;hreflang&lt;/code&gt; qui permet de connaitre la langue de la page où mène le lien et je ne vous parle même pas de l'attribut &lt;code&gt;rel&lt;/code&gt;. Dans cet article je vais vous montrer comment utiliser la génération de contenu CSS pour afficher certaines de ces informations à l'utilisateur.&lt;/p&gt;    &lt;h2&gt;Le résultat attendu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'idée est d'afficher au survol d'un lien le contenu de son attribut &lt;code&gt;hreflang&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;target&lt;/code&gt; dans un badge en surimpression. Une image valant mieux qu'un long discourt, voila le résultat attendu&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/badge/badge.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;L'arrière plan des liens&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Afin de facilité la lecture du badge et surtout son association visuelle avec le lien, on va attribuer aux liens un arrière plan coloré qui va légèrement déborder de la zone de lecture &quot;normal&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On commence par leurs donner une couleur d'arrière plan au survol&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;a:hover{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; background : #CCD;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;L'effet de débord est réalisé en jouant sur les propriétés &lt;code&gt;padding&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;margin&lt;/code&gt;. L'utilisation de &lt;code&gt;padding&lt;/code&gt; va permettre d'élargir la zone visuelle. Malheureusement, cela agrandi aussi réellement la zone occupée par le lien qui va repousser ce qui l'entoure. Pour éviter cet effet, on va attribuer une valeur négative de &lt;code&gt;margin&lt;/code&gt; équivalente à chacune des valeurs de &lt;code&gt;padding&lt;/code&gt;. Cet artifice permet de donner assez facilement l'illusion d'un élément qui &quot;déborde&quot; tout en étant à sa place naturel dans le flux HTML.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;a{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; display : inline-block;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; padding :&amp;nbsp; 0.1em&amp;nbsp; 0.6em;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; margin &amp;nbsp;: -0.1em -0.6em;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Notez que la balise &lt;code&gt;a&lt;/code&gt; est une balise de type &lt;code&gt;inline&lt;/code&gt;. Cela veux dire que certains navigateurs ne vont pas appliquer (ou seulement partiellement) le &lt;code&gt;padding&lt;/code&gt; et le &lt;code&gt;margin&lt;/code&gt; à l'élément. Pour corriger cela, &lt;a href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2010/01/28/La-propri%C3%A9t%C3%A9-CSS-display-inline-block&quot;&gt;vous devez ajouter la propriété &lt;code&gt;display: inline-block&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;. Si vos intitulés de liens sont longs, il faut se poser la question de savoir si on veut réellement réaliser un tel effet graphique. En effet, en cas de retour à la ligne avec une balise &lt;code&gt;inline-block&lt;/code&gt;, c'est l'intégralité du contenu de la balise qui passe à la ligne (ce qui peut casser la continuité et la lisibilité de votre texte) et si le contenu continue d'être trop grand pour tenir sur une seule ligne, le retour à la ligne se fera à l'intérieur de la balise &lt;code&gt;inline-block&lt;/code&gt;. C'est donc à vous de voir ce que vous voulez faire selon le contexte sachant que l'utilisation de la valeur &lt;code&gt;inline-block&lt;/code&gt; est obligatoire avec Internet Explorer 8 lorsque vous voulez créer un contenu généré, positionné de manière absolue (ce qu'on va faire ci-après). Si vous n'utilisez pas cette valeur, le badge s'affichera sous le lien&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec le truc du débord que je viens de vous montrer, vous allez constater un effet assez déplaisant. Au survol de votre lien le texte qui précède le lien sera masqué par l'arrière plan alors que le texte qui suit restera visible par dessus l'arrière plan. Vous pouvez régler l'empilement des éléments en jouant avec la propriété &lt;code&gt;z-index&lt;/code&gt;. Vous pouvez soit lui donner la valeur -1, mais dans ce cas, les liens vont se retrouver sous les paragraphes et ils ne seront jamais survolés par la souris (vous les voyez, mais en fait ils sont &quot;masqués&quot; par l'élément contenant le texte), soit vous lui donnez la valeur 1 et dans ce cas le lien passera entièrement au dessus du texte qui l'entoure. C'est assez intéressant graphiquement, mais pas forcément très satisfaisant en terme de lisibilité je vous montrerai un peu plus loin comment s'en sortir avec CSS 3.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;a{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; position : relative;&amp;nbsp;/* nécessaire pour la bonne application de z-index */&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; z-index &amp;nbsp;: 1;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;&lt;h2&gt;La génération de contenu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le badge qui contiendra les informations supplémentaires va être créer à la volé au survol d'un lien directement en utilisant CSS. Pour cela, nous allons utiliser le pseudo-élément &lt;code&gt;:after&lt;/code&gt; en conjonction avec la propriété content.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le pseudo élément &lt;code&gt;:after&lt;/code&gt; va simuler la présence d'un éléments après le contenu du lien. On appel cela un pseudo élément car ce sélecteur va créer une zone qui va avoir le même comportement qu'un élément HTML traditionnel, exactement comme si vous agissiez sur une balise &lt;code&gt;span&lt;/code&gt;. La seul différence, c'est que ce pseudo-élément n'apparait pas dans l'arbre DOM du document. Je vous reparlerai un peu plus loin de ce sujet quand on abordera les questions d'accessibilité. Ce qu'il faut retenir ici c'est que vous allez pouvoir ajouter des styles à un élément sans que vous ayez besoin de rajouter quoi que ce soit dans le balisage HTML de vos liens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La propriété &lt;code&gt;content&lt;/code&gt;, elle, va permettre de rajouter du texte et des images au sein de votre pseudo-éléments. Là encore, rien n'apparait dans l'arbre DOM de votre document HTML.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous allons gérer ici quatre cas de figure pour notre badge&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Si l'attribut&lt;code&gt; hreflang&lt;/code&gt; est présent, on affichera sont contenu dans notre badge&amp;nbsp;: l'objectif est de dire visuellement à l'internaute quelle est la langue du lien qu'il va ouvrir.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si l'attribut &lt;code&gt;target&lt;/code&gt; est présent et à la valeur &lt;code&gt;_blank&lt;/code&gt;, on affichera une icône qui montre l'ouverture d'une nouvelle fenêtre dans notre badge.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si les deux attributs sont présents, on affichera et la langue et l'icône.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si aucun des deux attributs n'est présents, on n'affichera pas le badge du tout.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
La gestion de ces quatre cas va passer par une utilisation judicieuse du sélecteur d'attribut et de la cascade&lt;br /&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;a:after{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;/* On masque le badge, mais on utilisera le sélecteur générique pour définir le style global du badge */&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; display : none;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a[hreflang]:hover:after{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;/* On affiche le contenu de l'attribut hreflang */&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; content : attr(hreflang);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; display : block;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a[target=&quot;_blank&quot;]:hover:after{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;/* Si l'attribut hreflang est définie, on affichera son contenu. S'il n'existe pas, il ne s'affichera pas. Dans tous les cas, on affichera une icône qui matérialise le changement de fenêtre */&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; content : attr(hreflang) &quot; &quot; url(&quot;external.png&quot;);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; display : block;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Assez simplement, la fonction &lt;code&gt;attr&lt;/code&gt; permet d'extraire le contenu de l'attribut et la fonction &lt;code&gt;url&lt;/code&gt; permet d'inclure une image. Notez que dans la déclaration ci-avant, dans le cas ou les deux attributs &lt;code&gt;hreflang&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;target&lt;/code&gt; sont tous les deux définis, c'est la dernière règle CSS qui sera appliquée car &lt;a href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2009/08/18/La-preseance-des-selecteurs-CSS&quot;&gt;elle a, selon les règles de la cascade, le même poids&lt;/a&gt; que la règle précédente, mais elle la surcharge du fait de son positionnement dans le code source.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Le positionnement et le design du badge&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Maintenant que le contenu du badge est générer il faut lui donner un peu de style (oui, je sais, elle un peu facile celle là :-p )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On va commencer par le sortir du flux en le positionnant de manière absolu et on le fera légèrement déborder en haut et à droite. En suite, on va détailler le minimum syndical graphique&amp;nbsp;: Couleur d'arrière plan, bordures, styles typographiques, marges pour aérer un peu tout ça.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;a{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;/* nécessaire pour que le positionnement du badge soit relatif à son lien*/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; position : relative;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a:after{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; position : absolute;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; top &amp;nbsp;&amp;nbsp;: -1.3em;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; right : -1.3em;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;/* L'arrière plan est rouge foncé et le texte blanc */&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; background : #009;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; color : #FFF;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;/* On ajoute une bordure blanche de 2 pixels de larges */&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; border : 2px solid #FFF;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;/* Le texte est graissé et 1/3 plus petit que le texte du lien. Il est également mis systématiquement en majuscule */&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; font : bold 0.6em Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; text-transform : uppercase;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;/* L'ajout de marge permet de laisser le texte respirer */&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; padding : 0.4em 0.5em;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;h2&gt;CSS 3 is sexy&amp;nbsp;!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Voila&amp;nbsp;! Avec ce que vous venez de voir, vous avez fait tous ce qu'il est possible de faire simplement avec CSS 2. Cependant, on n'est pas encore au résultat attendu. On va donc rajouter une petite touche de CSS 3 pour rendre ça plus fin, plus youpi-tralala, plus waow&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Couleur transparentes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Actuellement, l'arrière plan de nos liens est opaque au survol, ce qui fait qu'on masque une partie du texte à cause de l'effet de &quot;débord&quot; de l'arrière plan. En utilisant une couleur semi-transparente on peut atténuer ce problème. pour cela, il suffit d'utiliser la notation &lt;code&gt;rgba&lt;/code&gt; définie dans le module &quot;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.w3.org/TR/css3-background/&quot;&gt;Border &amp;amp; Background&lt;/a&gt;&quot; de CSS 3.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;a:hover{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; background : #CCD;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; background : rgba(128, 128, 160, .4);&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Notez dans l'exemple ci-avant que la propriété &lt;code&gt;background&lt;/code&gt; est déclarée deux fois. C'est normal. En effet, de cette manière si un navigateur ne comprend pas la notation &lt;code&gt;rgba&lt;/code&gt; (IE8 par exemple), il ignorera la déclaration inconnu et se rabattra sur la déclaration précédente qui respecte la norme CSS 2. Le mécanisme qui consiste à ignorer une déclaration de style inconnue ou mal formée est un comportement standard. C'est une façon simple de gérer les capacités des navigateurs sans avoir à recourir à des artifices comme &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.modernizr.com&quot;&gt;Modernizr&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une autre solution pour régler ce problème de sur-impression consisterai à appliquer un z-index négatif au lien et à &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://hacks.mozilla.org/2009/12/pointer-events-for-html-in-firefox-3-6/&quot;&gt;utiliser la propriété css &lt;code&gt;pointer-events&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; définie par SVG. Néanmoins, cette solution est plus lourde à mettre en œuvre (il faut appliquer au conteneur de chaque lien la valeur &lt;code&gt;none&lt;/code&gt; et réapliquer la valeur &lt;code&gt;auto&lt;/code&gt; à tous les liens). A noter que seul Firefox, Chrome et Safari supportent la propriété &lt;code&gt;pointer-events&lt;/code&gt; sur les éléments HTML (je n'ai pas eu l'occasion de tester avec IE9, mais IE8 et Opera 10.53 ne la supportent pas).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bords arrondis&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pour adoucir un peu l'effet on va rajouter des bords arrondis aux liens et aux badges&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;a:hover{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -moz-border-radius : 1.3em;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;-webkit-border-radius : 1.3em;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  border-radius : 1.3em;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a:after{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -moz-border-radius : 50%;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;-webkit-border-radius : 1.3em;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  border-radius : 1.3em;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Comme souvent avec les propriété issu de CSS3, vous aller devoir faire plusieurs déclarations. En effet, peu de modules ont atteint le statut de &lt;q&gt;Candidate Recommendation&lt;/q&gt; au W3C, or, c'est seulement à partir de ce statut que les constructeurs peuvent retirer leur préfixe spécifique aux propriétés qu'ils ont implémenté. le module Border &amp;amp; Background a atteint ce statut et tous les constructeurs sont d'accord pour dire qu'en ce qui concerne la propriété border-radius, il est plus que temps de retirer ce préfixe. Opera 10.53 supporte déjà cette propriété sans préfixe et les futures IE9 et Firefox 4 (en cour de discussion) devraient aussi la supporter sans préfixe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez que pour le badge, avec Firefox, j'ai utilisé la valeur 50%. Cette valeur permet de créer des demi-cercles parfaits aux extrémités gauche et droite. Néanmoins, c'est un comportement spécifique à Firefox et mes tests ont montrés que certaines implémentations de Webkit (Chrome 5 par exemple)&amp;nbsp; ainsi qu'Opera ne supporte par les pourcentages avec cette propriété. En outre, de ce que je comprend de la spécification, cette déclaration devrait produire une boite ovale plutôt que deux demi cercle réparti de part et d'autre de la boite, donc, pour la propriété standard, j'ai préféré mettre également une valeur absolue.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Ombres et lumières&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Notre badge commence à être pas mal, on va le finaliser en lui donnant un peu de relief avec des effets d'ombres et de lumières.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;a:after{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; background : #900;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; background : -moz-radial-gradient(35% 35% 0deg, ellipse cover, #E00 0%, #800, 90%);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; background :&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; radial-gradient(35% 35% 0deg, ellipse cover, #E00 0%, #800, 90%);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;-webkit-box-shadow : rgba(0, 0, 0, .8) 0 2px 5px;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -moz-box-shadow : rgba(0, 0, 0, .8) 0 2px 5px,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; rgba(255, 247, 0, .9) 0 0 3px inset;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  box-shadow : rgba(0, 0, 0, .8) 0 2px 5px,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; rgba(255, 247, 0, .9) 0 0 3px inset;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;On commence par ajouter un dégradé radial en arrière plan pour donner l'illusion d'un éclairage venant du haut et de la gauche (positionnement du centre du dégradé à 35% du haut de la boite et à 35% du bord gauche de la boite). Ce dégradé aura la forme d'une ellipse horizontal (0 degrés de rotation) qui couvrira toute la boite. Le dégradé va d'un rouge vif au centre à un rouge sombre prés des bords). La syntaxe des dégradés sous Webkit est très différentes de celle de Gecko et honnêtement je n'y comprend rien donc, tant pis pour Safari et Chrome (faite vous plaisir dans les commentaires si vous avez la solution qui va bien). La syntaxe de Gecko étant celle qui est en cour de standardisation, je reproduit la déclaration sans le préfixe -moz-, mais c'est un parie sur l'avenir. En effet, les dégradés CSS font partie du module &quot;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://dev.w3.org/csswg/css3-images/&quot;&gt;Image Values&lt;/a&gt;&quot; qui en est à son tout premier draft. Autant dire que ça peut (va&amp;nbsp;?) sérieusement bouger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite on ajoute une ombre porté qui va permettre de &quot;détacher&quot; le badge de la surface de la page. Cette ombre est décalé de 2 pixels vers le bas et sont rayon de flou est de 5 pixels. Dans la mesure ou tout les navigateurs majeurs du marché qui supportent la propriété &lt;code&gt;box-shadow&lt;/code&gt; supportent également les couleurs &lt;code&gt;rgba&lt;/code&gt;, on ne va pas s'amuser à gérer une alternative sans couleur transparente (mais on pourrait :-p ).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme &lt;code&gt;box-shadow&lt;/code&gt; supporte les déclarations multiples séparées par un virgule, on va en profiter pour rajouter une ombre intérieur (mot clé &lt;code&gt;inset&lt;/code&gt;). C'est une ombre de couleur jaune pour créer un effet de lumière spéculaire (on aurait pu le faire via le dégradé radial, mais personnellement je trouve ça plus simple via &lt;code&gt;box-shadow&lt;/code&gt;). Vous noterez que je n'ai pas appliqué cette deuxième ombre à Webkit. Cela tiens au fait que l'implémentation des ombres internes couplé à l'utilisation de &lt;code&gt;border-radius&lt;/code&gt; est une catastrophe sous Chrome 5 et Safari 4 (je n'ai pas eu l'occasion de tester avec Safari 5). En effet, l'ombre reste carré la où la boite est arrondie... horrible&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Attention à l'accessibilité&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Voilà, on a créer un jolie badge qui illumine la vie de notre internaute. Mais le loup se cache au coin du bois !&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Au royaume des aveugles les borgnes sont rois.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Comme je vous le disait ci-avant, le problème majeur de la génération de contenu via CSS, c'est que ce contenu n'est pas inclus dans le DOM du document HTML. Ainsi, toute les outils d'aide à l'accessibilité qui repose sur le DOM ne pourront pas exploiter ce contenu généré. C'est par exemple le cas des revus d'écran qui vocalisent les pages Web. A ma connaissance, aucune ne prend en charge les contenus généré via CSS. Pour cette raison, il est vivement déconseillé de générer un contenu signifiant à l'aide de CSS. Dans le cas qui nous occupe ici, cette question n'est pas un problème. En effet, il s'agit uniquement d'enrichir l'expérience utilisateur, donc, tant pis pour les aveugles et les personnes utilisant de vieux navigateur (vous voyez de quoi je parle là, n'est-ce pas), ils pourront toujours utiliser les liens tel qu'ils ont l'habitude de les pratiquer, pour les autres, c'est cadeau, c'est bonheur &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Les souris, ce fléau de l'humanité&amp;nbsp;!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vous aurez noté que l'apparition et la disparition du badge sont conditionnées par l'application de la pseudo-classe &lt;code&gt;:hover&lt;/code&gt;. Cette pseudo-classe correspond au survol de la souris sur le lien. Pas de bol, certains excentriques utilisent leur clavier, d'autres utilisent des interfaces tactiles (et même si Safari sous iPhone sait s'accommoder de cette pseudo-classe, ce n'est pas le cas de tous le monde) ... pire, votre souris pourrait tomber en panne&amp;nbsp;! Vous pourriez avoir la même attitude que précédemment et décréter que &quot;tant pis pour ces êtres étranges qui sont mal équipé&quot; et en rester là. C'est toujours possible mais ce serait dommage car il est assez facile de leur offrir la même expérience en étendant légèrement nos sélecteurs CSS en incluant les pseudo-classes &lt;code&gt;:active&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;:focus&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;a[hreflang]:hover:after,&lt;br /&gt;a[hreflang]:active:after,&lt;br /&gt;a[hreflang]:focus:after{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ...&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a[target=&quot;_blank&quot;]:hover:after,&lt;br /&gt;a[target=&quot;_blank&quot;]:active:after,&lt;br /&gt;a[target=&quot;_blank&quot;]:focus:after{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ...&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;Mon royaume pour un cheval.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Certains navigateurs sont comparables à des piétons et d'autres à des calèches grand luxe tractées par au moins 4 chevaux (ce qui sous entend également que même les navigateurs actuels les plus en pointe ont encore un long chemin à parcourir pour pouvoir être comparé à des coupés sport à injection directe&amp;nbsp;!). Vous pouvez bien sur &lt;a href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/badge/index.html&quot;&gt;tester ce badge avec votre propre navigateur&lt;/a&gt;, et si vous n'avez pas tout un panel de navigateurs à votre disposition, voila quelques exemples de rendus&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;table summary=&quot;un tablea de 3 colonnes et 11 lignes&quot;&gt;
&lt;caption&gt;Tableau comparatif de quelques rendus navigateurs&lt;/caption&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;Navigateur&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;OS&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;Résultat du rendu&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;raw&quot;&gt;IE 6&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Windows XP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;Pas de badge ni de bords arrondis sur le lien&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/badge/rendus/ie.6.winxp.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;raw&quot;&gt;IE 7&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Windows XP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;Pas de badge ni de bords arrondis sur le lien&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/badge/rendus/ie.7.winxp.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;raw&quot;&gt;IE 8&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Windows XP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;Un bug sur le badge qui passe derrière le texte du lien&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/badge/rendus/ie.8.winxp.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;raw&quot;&gt;IE 9 (Test Drive)&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Windows 7&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;Le rendu des pseudo éléments souffre du même bug que IE8&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/badge/rendus/ie.9.testdrive2.win7.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;raw&quot;&gt;Firefox 3.5&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Mac OS Leopard&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;Pas de dégradé sur le badge&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/badge/rendus/ff.3.5.macos.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;raw&quot;&gt;Firefox 3.6&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Windows XP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;Le rendu optimal de référence&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/badge/rendus/ff.3.6.winxp.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;raw&quot;&gt;Firefox 3.7a5&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Ubuntu 10.04&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;Le rendu reste optimal&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/badge/rendus/ff.3.7a5.linux.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;raw&quot;&gt;Chrome 5&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Windows XP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;Pas de dégradé ni de lueur spéculaire interne&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/badge/rendus/chrome.5.winxp.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;raw&quot;&gt;Safari 4&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Windows XP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;Pas de dégradé ni de lueur spéculaire interne&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/badge/rendus/safari.4.winxp.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;raw&quot;&gt;Safari 5&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Mac OSX Leopard&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;Pas de dégradé ni de lueur spéculaire interne&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/badge/rendus/safari.5.macos.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;raw&quot;&gt;Opera 10.53&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Windows XP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;Pas de dégradé&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/badge/rendus/opera.10.53.winxp.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&quot;raw&quot;&gt;Opera 10.60 beta&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Ubuntu 10.04&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt=&quot;Pas de dégradé&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/badge/rendus/opera.10.60b.linux.png&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Vous noterez que, au delà des dégradations prévisibles (Dégradés, ombre, coins arrondis), c'est le rendu typographique qui diffère le plus d'un OS à l'autre (d'où l'importance d'utiliser des &lt;code&gt;em&lt;/code&gt; pour définir la taille des arrondis plutôt que des pixels). Vous noterez également un bug (?) avec IE8 (non, ne levez pas les yeux au ciel !), où le badge est positionné au dessus de l'arrière plan du lien, mais au dessous du texte (!!). Il semblerai que pour l'instant, l'équipe de IE9 ne se soit pas encore penchée sur la gestion des pseudo éléments qui se comportent exactement comme avec IE8.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Comme vous pouvez le voir, il n'est pas très difficile d'enrichir l'expérience des utilisateurs. On est dans un cas typique d'enrichissement progressif. Avec un navigateur ancien, l'utilisateur ne gagne rien, mais il ne perd rien non plus. Avec un navigateur moderne, il gagne en confort. Personne n'est lésé, tout le monde est gagnant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certes, cela est intéressant pour l'utilisateur, mais cela peut également être intéressant pour vous à titre personnel. En effet, rien ne vous empêche d'utiliser cette technique dans la feuille de style utilisateur de votre navigateur préféré pour enrichir votre propre expérience de navigation sur tous les sites sur lesquels vous surfez &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, c'est grâce à ce genre de test qu'on peut remarquer que Webkit n'est pas aussi bon que l'affirme Apple et Google en terme de support de CSS3 (quand il ne font pas un honteux amalgame avec HTML5). Je ne parle pas des dégradés radiaux (là, c'est moi qui fait volontairement l'impasse) mais plutôt du support de &lt;code&gt;box-shadow&lt;/code&gt; couplé à &lt;code&gt;border-radius&lt;/code&gt; qui est loin de ce que propose les dernières versions de Gecko. Bon soyons claire, il ne sert à rien de se lancer dans un pinaillage du genre &quot;Ah oui mais Webkit supporte mieux tel truc que Gecko&quot;. Ce que je veux vous dire, c'est qu'il ne faut pas prendre pour argent comptant ce que racontent les constructeurs de navigateurs. Testez, testez et testez encore ! Il n'y a que ça pour vous permettre de savoir ce qui marche dans les cas qui &lt;em&gt;vous&lt;/em&gt; intéressent.&lt;/p&gt;</description>

    

      </item>
  
  <item>
    <title>La propriété CSS display: inline-block</title>
    <link>http://jeremie.patonnier.net/post/2010/01/28/La-propri%C3%A9t%C3%A9-CSS-display-inline-block</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:96711795893b5a0ca0b88e376cfd5480</guid>
    <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 14:00:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeremie</dc:creator>
        <category>Web</category>
        <category>CSS</category><category>webdesign</category>
    <description>&lt;p&gt;La propriété CSS &lt;code&gt;display&lt;/code&gt; reste sous-employée par les intégrateurs web. Ce n'est pas entièrement leur faute, les implémentations dans les navigateurs n'étant pas entièrement à la hauteur de la norme. Je reviens ici sur la valeur &lt;code&gt;inline-block&lt;/code&gt; de cette propriété qui est désormais implémenté dans tous les navigateurs du marché et qui peut facilement nous aider à sortir de la sur-utilisation de la propriété &lt;code&gt;float&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;La propriété &lt;code&gt;display&lt;/code&gt; permet d'indiquer explicitement le mode de rendu d'un élément HTML. Les valeurs les plus connues sont &lt;code&gt;none&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;block&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;inline&lt;/code&gt;. Pourtant il y en a beaucoup d'autres et en particulier la valeur &lt;code&gt;inline-block&lt;/code&gt; &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;code&gt;Block&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;inline&lt;/code&gt;, les basiques&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chacune de ces valeurs va avoir une incidence sur la façon de rendre les éléments HTML ciblés. Malheureusement, les normes &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/struct/global.html#h-7.5.3&quot;&gt;HTML 4.01&lt;/a&gt; et &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.w3.org/TR/2009/CR-CSS2-20090908/visuren.html#display-prop&quot;&gt;CSS 2.1&lt;/a&gt; sont assez floues sur ce que sont des éléments de type &lt;code&gt;block&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;inline&lt;/code&gt; et les futures normes HTML 5 et &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.w3.org/TR/2007/WD-css3-box-20070809/#block-level&quot;&gt;CSS 3&lt;/a&gt; sont à peines plus loquaces sur le sujet. Pour mieux comprendre ce que sont ces types de rendu, je vous propose une caractérisation de ceux-ci selon mon expérience (c'est totalement empirique, et si vous pensez que j'ai omis des choses, n'hésitez pas à le signaler).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Les caractéristiques d'un élément de type &lt;code&gt;block&lt;/code&gt; :&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les éléments de type &lt;code&gt;block&lt;/code&gt; peuvent contenir à la fois d'autres éléments de type &lt;code&gt;block&lt;/code&gt;, des éléments de type &lt;code&gt;inline&lt;/code&gt; ou du texte&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2010/01/28/La-propri%C3%A9t%C3%A9-CSS-display-inline-block#note1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il est possible de fixer une largeur et une hauteur à ces éléments&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Par défaut, la largeur d'un élément de type &lt;code&gt;block&lt;/code&gt; est aussi grande que celle de son conteneur&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ils s'empilent naturellement les uns au-dessus des autres, dans l'ordre du flux HTML (Dans un flux de texte, ils passent à la ligne et forcent le retour à la ligne des éléments qui les suivent, les caractères invisibles présents avant et après sont ignorés)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Les caractéristiques d'un élément de type &lt;code&gt;inline&lt;/code&gt; :&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les éléments de type &lt;code&gt;inline&lt;/code&gt; ne peuvent contenir que d'autres éléments de type &lt;code&gt;inline&lt;/code&gt; ou du texte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il n'est pas possible de définir une largeur et une hauteur explicite pour ces éléments&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Par défaut, leur largeur et leur hauteur dépendent du contenue de l'élément&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ils s'écoulent selon le flux du texte HTML&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;inline-block, un mélange des deux&amp;nbsp;!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Avec cette valeur de la propriété &lt;code&gt;display&lt;/code&gt;, vous allez avoir des éléments qui vont se comporter à la fois comme s'ils étaient de type &lt;code&gt;block&lt;/code&gt; et de type &lt;code&gt;inline&lt;/code&gt;. Concrètement, ça va donner les caractéristiques suivantes :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les éléments de type &lt;code&gt;inline-block&lt;/code&gt; peuvent contenir à la fois d'autres éléments de type &lt;code&gt;block&lt;/code&gt;, des éléments de type &lt;code&gt;inline&lt;/code&gt; ou du texte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il est possible de fixer une largeur est une hauteur à ces éléments&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Par défaut, leurs largeurs et leurs hauteurs dépendent du contenu de l'élément&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ils s'écoulent selon le flux du texte HTML&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Cela va avoir quelques conséquences :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La hauteur d'un élément de type &lt;code&gt;inline-block&lt;/code&gt; va contrarier la hauteur des lignes de texte (même si vous l'avez fixée avec la propriété &lt;code&gt;line-height&lt;/code&gt;) et donc potentiellement compromettre le rythme vertical de votre design.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vous pouvez influer sur le positionnement de l'élément sur la ligne de base typographique en utilisant la propriété &lt;code&gt;vertical-align&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si une partie du contenu de l'élément doit passer à la ligne, c'est tout l'élément qui passera à la ligne&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Implémentation de cette valeur dans les navigateurs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le plus important à retenir, c'est que tous les navigateurs du marché implémentent la valeur &lt;code&gt;inline-block&lt;/code&gt; pour la propriété &lt;code&gt;display&lt;/code&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Attention tout de même à sont utilisation dans IE6 et IE7. En effet, l'implémentation de cette valeur est buggée sur ces deux navigateurs et ils ne supportent celle-ci que pour les éléments HTML qui sont nativement considérés de type &lt;code&gt;inline&lt;/code&gt; par ces navigateurs. Cela à peu d'incidence pour peu qu'on y prenne garde. De toute façon, IE6 va bien finir par disparaitre et IE7 va rapidement être remplacé par IE8. D'ailleurs, IE8 est déjà le navigateur dominant de la gamme IE sur le marché des particuliers, il est donc plus que temps d'utiliser cette valeur de la propriété &lt;code&gt;display&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Cas d'utilisations&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Menu de navigation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'usage de la propriété &lt;code&gt;display:inline-block&lt;/code&gt; peut résoudre bon nombre des difficultés liées à l'usage de la propriété &lt;code&gt;float&lt;/code&gt;. Néanmoins, il faut rester prudent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/inline-block/inline-block.html#exemple1&quot;&gt;Ce premier exemple&lt;/a&gt; reprend un balisage classique de menu sur une base de liste non-ordonnée. Cela fonctionne bien mais à deux conditions qui disqualifient presque l'usage de la valeur &lt;code&gt;inline-block&lt;/code&gt; ici. Premièrement, dans la mesure où la balise &lt;code&gt;LI&lt;/code&gt; est considérée nativement comme étant de type &lt;code&gt;block&lt;/code&gt;, IE6 et IE7 ne géreront pas correctement l'usage de &lt;code&gt;display&lt;/code&gt;. En outre, si vous voulez pouvoir contrôler l'espacement entre les onglets, vous devez accoler les balises &lt;code&gt;LI&lt;/code&gt; dans le code HTML. En effet, les balises étant déclarées comme &lt;code&gt;inline-block&lt;/code&gt;, elles vont suivre le flux de texte HTML ce qui veux dire que les espaces entre les balises sont affichés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/inline-block/inline-block.html#exemple1&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Un menu d'onglets&quot; alt=&quot;voir le premier exemple de menu&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/inline-block/exemple1.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/inline-block/inline-block.html#exemple2&quot;&gt;Ce deuxième exemple&lt;/a&gt; utilise un balisage plus simple (une succession de balises &lt;code&gt;A&lt;/code&gt;) et utilise les spécificités qu'offre &lt;code&gt;inline-block&lt;/code&gt; : centrage horizontal et vertical et utilisation des espaces typographiques. De fait, cette approche fonctionne parfaitement dans IE6 et IE7.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/inline-block/inline-block.html#exemple2&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Un menu centré&quot; alt=&quot;Voir le deuxième exemple de menu&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/inline-block/exemple2.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Nuage de tags&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/inline-block/inline-block.html#exemple3&quot;&gt;L'utilisation de &lt;code&gt;inline-block&lt;/code&gt; sur un nuage de tags&lt;/a&gt; offre un monde de possibilités. Le fait de pouvoir donner explicitement une hauteur et une largeur ou de pouvoir spécifier des marges explicites aux éléments ouvre d'énormes portes aux graphistes. L'avantage le plus immédiat est d'éviter que des tags en plusieurs mots soient coupés par un retour à la ligne impromptu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/inline-block/inline-block.html#exemple3&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Nuage de tags&quot; alt=&quot;Voir l'exemple de nuage de tags&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/inline-block/exemple3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Titraille dépendante du contenu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/inline-block/inline-block.html#exemple4&quot;&gt;Ce dernier exemple&lt;/a&gt; montre comment cette valeur permet de gagner en subtilité sur la gestion graphique des titres en permettant de créer simplement des effets liés à la taille du contenu plutôt qu'à la taille du contenant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/inline-block/inline-block.html#exemple4&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Titraille adaptative&quot; alt=&quot;Voir l'exemple de titraille adaptative&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/inline-block/exemple4.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La propriété &lt;code&gt;display&lt;/code&gt; a bien d'autres valeurs : certaines sont peu ou pas implémentées (la valeur &lt;code&gt;compact&lt;/code&gt;), certaines sont partiellement implémentées et particulièrement difficiles à comprendre (la valeur &lt;code&gt;run-in&lt;/code&gt;) et certaines sont largement implémentées mais peu ou pas utilisées (les valeurs &lt;code&gt;table-*&lt;/code&gt; qui mériteraient un article à elles-seules... peut-être un jour si j'ai le temps &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; ).&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pour en savoir plus sur le sujet, je vous renvoie vers ma bible du support des propriétés CSS : le site &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.quirksmode.org/&quot;&gt;quirksmode.org&lt;/a&gt; et plus spécifiquement, sa section dédié à &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.quirksmode.org/css/display.html&quot;&gt;la propriété &lt;code&gt;display&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pour savoir comment contourner les limites des vieux navigateurs, je vous recommande l'excellent article de Florent Verschelde : &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://covertprestige.info/css/inline-block/&quot;&gt;Inline-block dans tous les navigateurs modernes ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pour une vue d'ensemble de la propriété &lt;code&gt;display&lt;/code&gt;, il y a cette excellent tutoriel chez Alsacréations : &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.alsacreations.com/tuto/lire/610-Mise-en-page-CSS-avancee-grace-a-la-propriete-display.html&quot;&gt;Mise en page CSS avancée grace à la propriété display &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En anglais : Robert Nyman, &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://robertnyman.com/2010/02/24/css-display-inline-block-why-it-rocks-and-why-it-sucks&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;CSS display: inline-block: why it rocks, and why it sucks&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li id=&quot;note1&quot;&gt;Attention, il s'agit de la définition générale (selon la norme CSS) de ce qu'est un élément
de type &lt;code&gt;block&lt;/code&gt;. Cela ne remet pas en cause les spécificités propres à
HTML comme par exemple la balise &lt;code&gt;P&lt;/code&gt; qui selon la norme HTML 4.01/ XHTML
1.0 est bien de type &lt;code&gt;block&lt;/code&gt; mais ne peut pas contenir d'autres éléments
de type &lt;code&gt;block&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description>

    

      </item>
  
  <item>
    <title>Le modèle de boite flexible en CSS 3</title>
    <link>http://jeremie.patonnier.net/post/2009/11/10/Le-modele-de-boite-flexible-en-CSS-3</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:edd632c94b4e34fcb11596331cd9a968</guid>
    <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 12:13:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeremie</dc:creator>
        <category>Web</category>
        <category>CSS</category><category>webdesign</category>
    <description>&lt;p&gt;La future norme CSS3 introduits plusieurs façons différentes d'appréhender la mise en page d'un document web. Il y a quelques temps, &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/post/2009/07/16/CSS-3-Le-module-Template-Layout&quot;&gt;je vous ai parlé du module &quot;Template Layout&quot;&lt;/a&gt;. Cette fois je vais vous présenter le module &quot;Flexible Box Layout&quot; qui est sans doute le plus prometteur de tous, d'autant plus qu'il commence déjà à être implémenté (non, pas dans IE, arrêtez de rêver&amp;nbsp;!) &lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;strong&gt;Update:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Dear English readers, I've made &lt;/em&gt;&lt;a style=&quot;font-style: italic;&quot; hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://hacks.mozilla.org/2010/04/the-css-3-flexible-box-model/&quot;&gt;an English version of this article available on hacks.mozilla.org&lt;/a&gt;&lt;em&gt;.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;strong&gt;Update 2:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;There's a &lt;/em&gt;&lt;a style=&quot;font-style: italic;&quot; hreflang=&quot;zh&quot; href=&quot;http://www.denisdeng.com/wp-trackback.php?p=938&quot;&gt;Chinese version&lt;/a&gt;&lt;em&gt; available... amazing!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h2&gt;Un modèle de boite flexible&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;CSS3 introduit donc un nouveau modèle de boite en plus du modèle de boite traditionnel issu de CSS 1 et 2. Un modèle de boite flexible permet de déterminer la façon dont des boites sont distribuées au sein d'autres boites (horizontalement ou verticalement) et comment elles se répartissent l'espace disponible entre elles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui connaissent, ce modèle de boite est utilisé par XUL (le langage de définition d'interface des produits Mozilla). Des mécanismes similaires sont utilisés par de nombreux autres langages de description d'interface comme XAML ou GladeXML.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour résumer de manière un peu simpliste, le modèle de boite flexible est exactement ce qu'il vous faut si vous voulez réaliser des designs liquides (qui s'adaptent automatiquement à la taille de la fenêtre du navigateur) ou élastiques (qui s'adaptent à la taille de la police typographique de l'utilisateur)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour la suite de l'article, tous mes exemples se baseront sur le code HTML suivant&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_html&quot;&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;div id=&quot;boite1&quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;div id=&quot;boite2&quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;div id=&quot;boite3&quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h2&gt;Distribuer des boites, kézaco&amp;nbsp;?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Par défaut, le modèle de boite CSS traditionnel distribue les boites verticalement, les unes au dessous des autres selon l'ordre du flux HTML. Dans le cadre du modèle de boite flexible, on peut spécifier cela explicitement et même inverser l'ordre d'affichage des boites. Le passage au modèle de boite flexible se fait de manière explicite en utilisant la propriété &lt;code&gt;display&lt;/code&gt; avec la valeur &lt;code&gt;box&lt;/code&gt; (ou &lt;code&gt;inline-box&lt;/code&gt;) sur une boite qui en contient d'autres.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Distribution horizontale ou verticale&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La propriété &lt;code&gt;box-orient&lt;/code&gt; permet de spécifier l'axe de distribution. Cette propriété prend plusieurs valeurs, mais les plus simple à comprendre sont &lt;code&gt;vertical&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;horizontal&lt;/code&gt;. Les autres valeurs (&lt;code&gt;inline-axis&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;block-axis&lt;/code&gt;) ont les mêmes effets, mais permettent en plus de jouer sur la ligne de base de l'alignement (les boites sont alors considérées comme des boites &quot;en ligne&quot;).&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;body{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; display : box;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-orient : horizontal;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/modele-de-boite-flexible/exemple-simple.html#exemple1&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Disposition horizontal des boites&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/boite-flexible/exemple1.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Distribution inversée&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La propriété &lt;code&gt;box-direction&lt;/code&gt; permet de spécifier l'ordre de disposition des boites. En effet, une fois que vous avez spécifier votre axe de distribution, les boites se disposent selon l'ordre du flux HTML, de haut en bas dans le cadre d'une distribution verticale et de gauche à droite dans le cas d'une distribution horizontale. En utilisant la valeur reverse, vous pouvez inverser l'ordre de disposition des boites par rapport à leur apparition dans le flux HTML. J'ignore ce que cela donnera au point de vue accessibilité, cependant dans la mesure ou ces déclarations sont explicites quand à l'ordre du flux à suivre (contrairement à ce qui se fait avec les techniques du modèle de boites CSS traditionnel), les navigateurs qui implémentent déjà ce modèle de boites arrivent sans trop de difficultés à gérer les mécanismes d'accessibilité de base (l'ordre des tabulations par exemple).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Méfiez-vous de cette propriété car elle influe sur le comportement d'autres propriétés et peut donc donner lieu à des résultats contre intuitif.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;body{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; display : box;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-orient : vertical;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-direction : reverse;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/modele-de-boite-flexible/exemple-simple.html#exemple2&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Disposition verticale inversé des boites&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/boite-flexible/exemple2.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Distribution explicite&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La propriété &lt;code&gt;box-ordinal-group&lt;/code&gt; permet de définir explicitement l'ordre de distribution des boites. Là on obtient l'ultime degrés de la personnalisation en pouvant définir soit même l'ordre de distribution des boites, quelque soit l'ordre des boites dans le flux HTML. Ces groupes sont définie par un nombre commençant à 1 (la valeur par défaut). Le modèle de boite va donc commencer par distribuer ces groupes puis ensuite les boites au seins d'un même groupe. La distribution se fait du plus petit (le groupe 1) au plus grand (le groupe 2). Il y a un petit flou dans la spécification (en tout cas je n'ai pas su la décrypter avec certitude) sur l'influence exacte de &lt;code&gt;box-direction&lt;/code&gt; vis à vis du positionnement des groupes, donc attention si vous mélanger l'usage de &lt;code&gt;box-ordinal-group&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;box-direction&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;body{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; display : box;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-orient : vertical;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#boite1{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-ordinal-group : 2;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#boite2{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-ordinal-group : 2;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#boite3{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-ordinal-group : 1;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/modele-de-boite-flexible/exemple-simple.html#exemple3&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Disposition verticale arbitraire&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/boite-flexible/exemple3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Et la flexibilité dans tout ça&amp;nbsp;?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si déjà, pouvoir influer sur l'ordre du flux HTML est énorme, là ou ça devient vraiment fun c'est quand on commence à gérer l'espace disponible.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;La taille des boites&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Par défaut une boite n'est pas flexible. Elle n'est flexible que si elle à la propriété &lt;code&gt;box-flex&lt;/code&gt; avec une valeur supérieur ou égal à 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si une boite n'est pas flexible, elle prendra le maximum de place possible afin que sont contenu soit affiché sans débord (overflow). Ce maximum pouvant être fixé avec les propriétés &lt;code&gt;width&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;height&lt;/code&gt; (ou leur version &lt;code&gt;min-*&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;max-*&lt;/code&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si une boite est déclarée flexible, sa taille va être calculée en fonction de 2 critères&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Les déclaration de taille explicites (&lt;code&gt;width&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;height&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;min-*&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;max-*&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La taille du conteneur et l'espace restant.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;De cette manière, si aucune des boites n'a de déclaration de taille explicite, elle auront toute une taille proportionnel à celle du conteneur. Cela se fera sur le principe suivant , la taille d'une boite est égale à la taille du conteneur multipliée par la valeur de la propriété &lt;code&gt;box-flex&lt;/code&gt; de la boite divisée par la somme des valeurs des propriétés &lt;code&gt;box-flex&lt;/code&gt; de toutes les boites incluse dans le conteneur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par contre, si une ou plusieurs boites ont une taille explicitement définie, la taille de toutes ses boites est cumulé et les boites flexibles se répartissent l'espace restant sur le principe précédent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ça à l'aire un peu compliqué comme ça, mais vous allez voir, avec quelques exemple, on comprend mieux.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Toutes les boites sont flexibles&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Dans l'exemple ci-dessous, la boite 1 est deux fois plus grande que la boite 2 et la boite 2 à la même taille que la boite 3. Ça ressemble beaucoup à ce que l'on aurait obtenu si on avait utilisé des boites avec des largeurs exprimées en pourcentage. Il y a néanmoins une différence fondamental. Si vous rajoutez une boite, vous n'avez pas besoin de recalculer le pourcentage correspondant de chaque boite. Avec le modèle de boite flexible, à chaque fois que vous allez rajouter une boite, toute les autres se feront plus petites pour laisser de la place à la nouvelle sans intervention de votre part.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;body{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; display : box;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-orient : horizontal;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#boite1{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-flex : 2;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#boite2{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-flex : 1;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#boite3{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-flex : 1;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/modele-de-boite-flexible/exemple-simple.html#exemple4&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Flexibilité des tailles de boites&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/boite-flexible/exemple4.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Certaines boites ont une taille prédéfinie&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Dans l'exemple ci-après, la boite 3, qui n'est pas flexible, fera 160px de large et il restera 240 px d'espace libre à distribuer entre la boite 1 et la boite 2, ce qui donnera une largeur de 160px pour la boite 1 (240px x 2/3) et 80px pour la boite 2 (240px x 1/3). Rien ne vous empêche de faire en sorte que la boite 3 soit également flexible. Dans ce cas, le comportement sur la taille de cette boite ressemble à l'application de la propriété CSS &lt;code&gt;min-width&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;body{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; display : box;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-orient : horizontal;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; width : 400px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#boite1{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-flex : 2;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#boite2{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-flex : 1;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#boite3{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; width : 160px;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/modele-de-boite-flexible/exemple-simple.html#exemple5&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Mélange de boites flexibles et rigides&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/boite-flexible/exemple5.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;La gestion du débord&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dans la mesure, ou l'on peut mélanger des boites flexibles, des boites rigides et des boites flexibles avec des tailles prédéfinies, on peut se retrouver avec des boites dont la taille cumulé est supérieur ou inférieur à la taille de la boite qui les contient. Donc soit on a trop d'espace, soit on en a pas assez&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Il y a trop d'espace, qu'est-ce que j'en fait&amp;nbsp;?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;L'espace surnuméraire va se répartir en suivant les règles imposées par les propriétés &lt;code&gt;box-align&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;box-pack&lt;/code&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La propriété &lt;code&gt;box-pack&lt;/code&gt; va gérer la répartition horizontal de l'espace et peut prendre 4 valeurs&amp;nbsp;: &lt;code&gt;start&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;end&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;justify&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;center&lt;/code&gt;&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;start&lt;/code&gt;&amp;nbsp;: les boites sont positionné à gauche et tout l'espace restant est positionné à droite&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;end&lt;/code&gt;&amp;nbsp;: les boites sont positionné à droite et tout l'espace restant est positionné à gauche&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;justify&lt;/code&gt;&amp;nbsp;: l'espace se répartis de manière équitable entre les boites&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;center&lt;/code&gt;&amp;nbsp;: l'espace se répartis de manière équitable aux extrémités du conteneur.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;La propriété &lt;code&gt;box-align&lt;/code&gt; va gérer la répartition vertical de l'espace et peut prendre 5 valeurs&amp;nbsp;: &lt;code&gt;start&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;end&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;center&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;baseline&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;stretch&lt;/code&gt;&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;start&lt;/code&gt;&amp;nbsp;: Les boites s'alignent sur le bord haut du conteneur et l'espace restant est placé en dessous des boites&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;end&lt;/code&gt;&amp;nbsp;: Les boites s'alignent sur le bord bas du conteneur et l'espace restant est placé au dessus des boites&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;center&lt;/code&gt;&amp;nbsp;: les lignes médiane des boites s'alignent sur la ligne médiane du conteneur et l'espace restant se répartie équitablement au dessus et au dessous des boites&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;baseline&lt;/code&gt;&amp;nbsp;: le bord bas des boites s'alignent sur la ligne de base typographique du conteneur (&lt;em&gt;c'est une interprétation simplifié de la spécification, mais ça donne une idée du comportement&lt;/em&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;stretch&lt;/code&gt;&amp;nbsp;: Les boites sont étiré pour combler l'espace restant.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Attention à l'interprétation de ces deux propriétés. Elles sont fortement influencé par l'usage des propriétés &lt;code&gt;box-orient&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;box-direction&lt;/code&gt; et peuvent donner lieu à des comportements contre-intuitifs (les comportements des valeur &lt;code&gt;start&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;end&lt;/code&gt; peuvent être complètement inversés par exemple). J'espère que d'ici à la version final de la spécification, on aura plus d'éclaircissement (et d'exemple) sur ces interactions entre propriétés.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;sh_css&quot;&gt;body{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; display : box;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-orient : horizontal;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* Le contenu de body est centré horizontalement */&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-pack : center;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* et verticalement ... \o/ */&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; box-align : center;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; width : 100%;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; height : 100%;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/modele-de-boite-flexible/exemple-simple.html#exemple6&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Boites centrées horitontalement et verticalement&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/boite-flexible/exemple6.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Il n'y a pas assez d'espace, comment est gérer le débord&amp;nbsp;?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Comme dans le modèle de boite traditionnel, c'est la propriété &lt;code&gt;overflow&lt;/code&gt; qui permet de spécifier le mode de débord des éléments surnuméraire, pas de surprise à ce niveau là.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Néanmoins, là aussi il faut faire attention. En effet, l'usage des propriété &lt;code&gt;box-orient&lt;/code&gt; et &lt;code&gt;box-direction&lt;/code&gt; peut avoir des effets surprenant comme le fait de voir les élément déborder à droite plutôt qu'à gauche ou en haut plutôt qu'en bas. Prenez le temps d'expérimenter ça tranquillement avant de vous arracher les cheveux sur une mise en page complexe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, cerise sur le gâteau, il est possible d'éviter un débord en privilégiant un affichage sur plusieurs lignes (ou colonnes en fonction de l'orientation) grâce à la propriété &lt;code&gt;box-lines : multiple&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Et sinon, ça marche dans la vraie vie&amp;nbsp;?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Oui, Gecko et Webkit implémente tous les deux une version expérimental de ce modèle de boite (les propriétés sont respectivement préfixées par -moz- et par -webkit- et leur comportement n'est pas garanti). Ce qui signifie que Firefox, Safari, Chrome et les autres navigateurs utilisant ces moteurs de rendu sont capables de s'en servir (à priori depuis un certain temps déjà, Firefox 3.0 et Safari 3 supportant déjà cette fonctionnalité). Si vous avez le bon gout d'utiliser un de ces navigateurs moderne, voici &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://jeremie.patonnier.net/experiences/modele-de-boite-flexible/exemple-blog.html&quot;&gt;une petite démo en ligne du modèle de boite flexible&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les autres, voila comment devrait s'afficher l'exemple précédent&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Exemple de mise en page d'un blog avec le modèle de boite flexible&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://jeremie.patonnier.net/public/boite-flexible/exemple-blog.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si vous n'avez que faire de Internet Explorer, vous pouvez d'ors et déjà commencer à utiliser cette méthode pour gérer vos mises en page. Attention tout de même. Il s'agit de la première itération d'un &quot;Working Draft&quot; du W3C. Il va donc nécessairement y avoir des changements. Ceci dit, les implémentation de Gecko et de Webkit sont extrêmement cohérente et aboutis donc, si changement il y a, ils ne devraient pas être trop important.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce modèle de boite permet de résoudre simplement des problèmes assez récurrent de web design (gestion des formulaires, placement des pieds de page, centrage vertical, dissociation du flux rendu et du flux HTML, etc.). Je vous encourage vivement à vous familiariser avec car il pourrait bien faire partie de notre quotidien de Webdesigner assez rapidement (si Microsoft décide de l'implémenter, ça peut arriver très vite).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les implémentations disponibles sont déjà suffisamment complètes pour faire beaucoup de choses. Néanmoins, la collision entre le modèle de boite traditionnel et le modèle de boite flexible n'est pas encore très claire (par exemple, impossible d'utiliser la propriété &lt;code&gt;position : relative&lt;/code&gt; avec une propriété &lt;code&gt;left&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;top&lt;/code&gt; sur un élément ayant la propriété &lt;code&gt;box-ordinal-group&lt;/code&gt;). Cela va s'affiner, mais ne vous étonnez pas si vos réflexes habituels sont un peu mis à mal. Autre point un peu délicat, l'interaction entre les différentes propriétés spécifiques à ce modèle de boite peuvent parfois donner lieux à des résultats franchement déroutant. Ça vous rappellera sans doute l'époque ou vous avez découvert les boites flottantes &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;A lire également sur le sujet&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Shawn J. Goff&amp;nbsp;: &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://shawnjgoff.com/blog/css3-flexible-box-layout-module&quot;&gt;CSS3 Flexible Box Layout Module&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CSS3.info&amp;nbsp;: &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.css3.info/introducing-the-flexible-box-layout-module/&quot;&gt;Introducing the flexible box layout module&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;W3C&amp;nbsp;: &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.w3.org/TR/css3-flexbox/&quot;&gt;Flexible Box Layout Module&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>

    

      </item>
  
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